🚀 東京城規模史無前例!五倍大還不夠,複雜度才是重點
《極限競速:地平線6》的東京地圖絕對不是「把城市做大」這麼簡單。開發商Playground Games直接攤牌:這座數位東京的規模達到團隊以往打造城市的五倍,不僅是系列史上最大,更是最複雜的城市場景。複雜到什麼程度?複雜到工作室必須專門成立獨立團隊來應對這個龐然大物。
藝術總監Don Arceta直接點出核心挑戰:「東京的道路、建築、植被與地形設計極具豐富性,這成為專屬開發團隊成立的核心原因。」這句話翻譯成白話就是:東京太難做了,現有團隊根本搞不定,必須找一票專家從頭到尾專職處理。製作總監Mike Bennett則用《地平線5》的瓜納華托當對照組:「相較於《Forza Horizon 5》中體驗略顯單一的瓜納華托,東京城的區域多樣性實現了大幅突破。」也就是說,瓜納華托雖然美麗但玩法單一,東京則是從市中心到郊區,每個角落都有截然不同的駕駛體驗。
🏙️ 四大核心區域曝光!從摩天大樓到工業港口的完整東京
東京城不是一團亂塞建築的大雜燴,Playground Games明確劃分出四大核心區域,每個區域都有獨特的駕駛邏輯與視覺識別:
🔹 郊區住宅區
遠離市中心的喧囂,狹窄的街道與社區彎道考驗玩家的精准操控。這裡的建築密度相對較低,但道路設計更具生活感,適合中低速的街頭巡航。
🔹 集裝箱碼頭區
工業風格的開闊空間,大型貨櫃與倉庫構成立體障礙賽道。這裡的道路筆直寬敞,適合高速直線加速與甩尾表演。
🔹 彩虹大橋相連的工業區(含大黑停車場)
這是系列首次嘗試將真實地標與原創場景結合。彩虹大橋不僅是視覺地標,更是連接區域的重要幹道。大黑停車場則提供大量垂直空間,讓玩家體驗立體停車場飛車的快感。
🔹 Horizon嘉年華核心的市中心
東京的心臟地帶,摩天大樓林立,多層立體道路網絡交錯。這是整個地圖的精華所在,也是系列首次嘗試多層立髤道路網絡的場景。高樓層的快速道路與地面的街道形成立體交叉,創造出前所未有的駕駛策略深度。
🚧 技術挑戰與創新:為了東京,他們從頭打造新工具
要做出五倍大又超複雜的東京,現有的地圖編輯工具根本不夠用。Mike Bennett透露,團隊為此開發了全新製作工具,專門應對東京的多層道路與超高建築密度。
這套新工具的核心價值在於精準控制垂直空間。傳統地平線地圖大多是平面為主,即使有高低差也是點到為止。東京的立體道路網絡要求開發者能同時編輯多個Z軸層級,並確保每層的碰撞判定、AI路徑、視覺細節都獨立且完整。
Don Arceta補充:「植被與地形設計的極致豐富性」也是新工具的重點。東京的綠地不是簡單的草皮與樹木複製貼上,而是根據不同區域的氣候、土壤與城市規劃,呈現出截然不同的植被樣貌。從公園的茂密林蔭到街頭的精緻盆栽,每棵植物都在講述這座城市的細節。
👥 行人問題的哲學抉擇:不學GTA,但要熱鬧
開放世界賽車遊戲最大的難題之一:城市要熱鬧,但不能撞死人。《地平線》系列的核心是競速與探索,不是犯罪模擬器。Playground Games 明確劃清界線:不會效仿《GTA》的設計思路。
但這不代表東京會是座死城。開發團隊設計了獨特的妥協方案:帶有 Horizon Festival 標識的專屬區域。這些區域是行人的安全區,玩家無法駕車進入,行人則在區域內自由活動,呈現城市活力的縮影。
這種設計達到雙贏:玩家感受到鮮活的城市氣息,卻不必擔心撞到人破壞遊戲體驗;行人集中在安全範圍內,既避免了車輛與行人的衝突,又能讓開發者精準控制效能消耗。這是遊戲設計與技術限制的優雅平衡。
Mike Bennett 解釋:「我們要的是氛圍,不是混亂。」這句話精準定位了《地平線》與《GTA》的本質差異。前者是慶典、是嘉年華,後者是犯罪模擬。行人對東京而言是「氛圍組」,不是「互動對象」。
🎮 沉浸感升級:規模與細節的雙重奏
從目前資訊來看,《Forza Horizon 6》不僅實現了地圖規模的升級,更透過城市結構的重新設計,力求真實還原日本城市氛圍,打造更強的遊戲沉浸感。
規模帶來的是探索的廣度。五倍大的東京意味著數十小時的新鮮感,每條街道、每個區域都有獨特的視覺與駕駛體驗。細節帶來的是沉浸的深度。當你發現每個區域的植被、道路材質、建築風格都截然不同,當你在多層立體道路上規劃最佳路線,東京不再只是個背景,而是個會呼吸的賽車舞台。
Don Arceta 強調的「極具豐富性」不僅是藝術追求,更是遊戲設計的核心。一座只有大但沒有細節的城市是空洞的,而東京的每個轉角都在邀請玩家放慢速度,欣賞 Playground Games 花了無數心血堆砌的細節。

























