《極限競速:地平線6》東京城規模炸裂!5倍於系列前作、不學GTA卻更有沉浸感

更新 發佈閱讀 5 分鐘

🚀 東京城規模史無前例!五倍大還不夠,複雜度才是重點

《極限競速:地平線6》的東京地圖絕對不是「把城市做大」這麼簡單。開發商Playground Games直接攤牌:這座數位東京的規模達到團隊以往打造城市的五倍,不僅是系列史上最大,更是最複雜的城市場景。複雜到什麼程度?複雜到工作室必須專門成立獨立團隊來應對這個龐然大物。

藝術總監Don Arceta直接點出核心挑戰:「東京的道路、建築、植被與地形設計極具豐富性,這成為專屬開發團隊成立的核心原因。」這句話翻譯成白話就是:東京太難做了,現有團隊根本搞不定,必須找一票專家從頭到尾專職處理。

製作總監Mike Bennett則用《地平線5》的瓜納華托當對照組:「相較於《Forza Horizon 5》中體驗略顯單一的瓜納華托,東京城的區域多樣性實現了大幅突破。」也就是說,瓜納華托雖然美麗但玩法單一,東京則是從市中心到郊區,每個角落都有截然不同的駕駛體驗。


🏙️ 四大核心區域曝光!從摩天大樓到工業港口的完整東京

東京城不是一團亂塞建築的大雜燴,Playground Games明確劃分出四大核心區域,每個區域都有獨特的駕駛邏輯與視覺識別:

🔹 郊區住宅區


遠離市中心的喧囂,狹窄的街道與社區彎道考驗玩家的精准操控。這裡的建築密度相對較低,但道路設計更具生活感,適合中低速的街頭巡航。


🔹 集裝箱碼頭區


工業風格的開闊空間,大型貨櫃與倉庫構成立體障礙賽道。這裡的道路筆直寬敞,適合高速直線加速與甩尾表演。


🔹 彩虹大橋相連的工業區(含大黑停車場)


這是系列首次嘗試將真實地標與原創場景結合。彩虹大橋不僅是視覺地標,更是連接區域的重要幹道。大黑停車場則提供大量垂直空間,讓玩家體驗立體停車場飛車的快感。


🔹 Horizon嘉年華核心的市中心


東京的心臟地帶,摩天大樓林立,多層立體道路網絡交錯。這是整個地圖的精華所在,也是系列首次嘗試多層立髤道路網絡的場景。高樓層的快速道路與地面的街道形成立體交叉,創造出前所未有的駕駛策略深度。



🚧 技術挑戰與創新:為了東京,他們從頭打造新工具

要做出五倍大又超複雜的東京,現有的地圖編輯工具根本不夠用。Mike Bennett透露,團隊為此開發了全新製作工具,專門應對東京的多層道路與超高建築密度。

這套新工具的核心價值在於精準控制垂直空間。傳統地平線地圖大多是平面為主,即使有高低差也是點到為止。東京的立體道路網絡要求開發者能同時編輯多個Z軸層級,並確保每層的碰撞判定、AI路徑、視覺細節都獨立且完整。

Don Arceta補充:「植被與地形設計的極致豐富性」也是新工具的重點。東京的綠地不是簡單的草皮與樹木複製貼上,而是根據不同區域的氣候、土壤與城市規劃,呈現出截然不同的植被樣貌。從公園的茂密林蔭到街頭的精緻盆栽,每棵植物都在講述這座城市的細節。


👥 行人問題的哲學抉擇:不學GTA,但要熱鬧

開放世界賽車遊戲最大的難題之一:城市要熱鬧,但不能撞死人。《地平線》系列的核心是競速與探索,不是犯罪模擬器。Playground Games 明確劃清界線:不會效仿《GTA》的設計思路

但這不代表東京會是座死城。開發團隊設計了獨特的妥協方案:帶有 Horizon Festival 標識的專屬區域。這些區域是行人的安全區,玩家無法駕車進入,行人則在區域內自由活動,呈現城市活力的縮影。

這種設計達到雙贏:玩家感受到鮮活的城市氣息,卻不必擔心撞到人破壞遊戲體驗;行人集中在安全範圍內,既避免了車輛與行人的衝突,又能讓開發者精準控制效能消耗。這是遊戲設計與技術限制的優雅平衡

Mike Bennett 解釋:「我們要的是氛圍,不是混亂。」這句話精準定位了《地平線》與《GTA》的本質差異。前者是慶典、是嘉年華,後者是犯罪模擬。行人對東京而言是「氛圍組」,不是「互動對象」。


🎮 沉浸感升級:規模與細節的雙重奏

從目前資訊來看,《Forza Horizon 6》不僅實現了地圖規模的升級,更透過城市結構的重新設計,力求真實還原日本城市氛圍,打造更強的遊戲沉浸感。

規模帶來的是探索的廣度。五倍大的東京意味著數十小時的新鮮感,每條街道、每個區域都有獨特的視覺與駕駛體驗。細節帶來的是沉浸的深度。當你發現每個區域的植被、道路材質、建築風格都截然不同,當你在多層立體道路上規劃最佳路線,東京不再只是個背景,而是個會呼吸的賽車舞台。

Don Arceta 強調的「極具豐富性」不僅是藝術追求,更是遊戲設計的核心。一座只有大但沒有細節的城市是空洞的,而東京的每個轉角都在邀請玩家放慢速度,欣賞 Playground Games 花了無數心血堆砌的細節。



留言
avatar-img
亦幻亦真百科
8會員
891內容數
虛幻與現實的交織,聊聊虛幻幻與現實的那些事
亦幻亦真百科的其他內容
2026/03/18
🤯 你以為《巫師3》已經結束?大錯特錯! 遊戲界最不可思議的謠言正在病毒式爆發!距離《巫師3:狂獵》發行超過10年後,一個讓全球玩家瘋狂的傳聞竟悄悄流出:CD Projekt Red 可能正在秘密製作全新 DLC,故事將直接帶你回到那個殘酷、充滿野心的「維倫」! 沒錯,就是那個讓無數老玩家又愛
2026/03/18
🤯 你以為《巫師3》已經結束?大錯特錯! 遊戲界最不可思議的謠言正在病毒式爆發!距離《巫師3:狂獵》發行超過10年後,一個讓全球玩家瘋狂的傳聞竟悄悄流出:CD Projekt Red 可能正在秘密製作全新 DLC,故事將直接帶你回到那個殘酷、充滿野心的「維倫」! 沒錯,就是那個讓無數老玩家又愛
2026/03/18
今天,Garmin 正式與全球超人氣 IP《Pokemon Sleep》攜手合作,推出全新主題錶面系列,將「睡眠管理」與「寶可夢收集」完美融合。這不僅是一次簡單的聯名,更是一次將健康數據「遊戲化」的創新嘗試。從此刻起,你的 Garmin 智慧手錶不再只是冷冰冰的數據記錄器,而是化身為一位生動的寶可夢
2026/03/18
今天,Garmin 正式與全球超人氣 IP《Pokemon Sleep》攜手合作,推出全新主題錶面系列,將「睡眠管理」與「寶可夢收集」完美融合。這不僅是一次簡單的聯名,更是一次將健康數據「遊戲化」的創新嘗試。從此刻起,你的 Garmin 智慧手錶不再只是冷冰冰的數據記錄器,而是化身為一位生動的寶可夢
2026/03/18
本週,遊戲界即將迎來一場史詩級的浪潮!由傳奇製作人 小島秀夫(Hideo Kojima) 打造的劃時代續作 《Death Stranding 2: On the Beach》(死亡擱淺 2:岸邊) 終於確認將於本週正式登陸 PC 平台。這不僅僅是遊戲從主機跨足 PC 的簡單移植,更伴隨著一場震撼的 
2026/03/18
本週,遊戲界即將迎來一場史詩級的浪潮!由傳奇製作人 小島秀夫(Hideo Kojima) 打造的劃時代續作 《Death Stranding 2: On the Beach》(死亡擱淺 2:岸邊) 終於確認將於本週正式登陸 PC 平台。這不僅僅是遊戲從主機跨足 PC 的簡單移植,更伴隨著一場震撼的 
看更多
你可能也想看
Thumbnail
宏盟媒體集團(OMG)日前於桃園大溪笠復威斯汀度假酒店舉辦為期兩天的「2022 OMG Pitchathon」,特別邀請優質且注重創新的客戶「全盈支付」進行出題,由來自集團旗下OMD浩騰媒體與PHD奇宏策略媒體的同仁組成參與團隊,共同構思媒體行銷方案並進行提案競賽。
Thumbnail
宏盟媒體集團(OMG)日前於桃園大溪笠復威斯汀度假酒店舉辦為期兩天的「2022 OMG Pitchathon」,特別邀請優質且注重創新的客戶「全盈支付」進行出題,由來自集團旗下OMD浩騰媒體與PHD奇宏策略媒體的同仁組成參與團隊,共同構思媒體行銷方案並進行提案競賽。
Thumbnail
AI雙面人:你的超神副駕駛 vs. 你的秘密思考夥伴 過去,我們把機器當成工具,它只會聽話執行指令,像是幫你打字、算帳。後來,它進化成助理,能幫你安排會議、過濾郵件,稍微有點主動性。但現在,隨著生成式AI的崛起,人機關係迎來了全新的第三階段—「協作者」!
Thumbnail
AI雙面人:你的超神副駕駛 vs. 你的秘密思考夥伴 過去,我們把機器當成工具,它只會聽話執行指令,像是幫你打字、算帳。後來,它進化成助理,能幫你安排會議、過濾郵件,稍微有點主動性。但現在,隨著生成式AI的崛起,人機關係迎來了全新的第三階段—「協作者」!
Thumbnail
──學會從評審視角審視,每一次提案都更進一步 ▎一週滿滿的活動 上一週的行程可說是滿到炸裂。 從週一到週五,我一直在台南參加大專運動會的田徑比賽,回到台北後,隔天一早又參與了台北101的垂直馬拉松。比賽一結束,下午我馬不停蹄地趕往台北內湖新創基地,參加政大創聯會舉辦的創業競賽活動。
Thumbnail
──學會從評審視角審視,每一次提案都更進一步 ▎一週滿滿的活動 上一週的行程可說是滿到炸裂。 從週一到週五,我一直在台南參加大專運動會的田徑比賽,回到台北後,隔天一早又參與了台北101的垂直馬拉松。比賽一結束,下午我馬不停蹄地趕往台北內湖新創基地,參加政大創聯會舉辦的創業競賽活動。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
科技的進展來勢洶洶,年輕人要如何在未來科技社會中,找到自己獨特的定位?勇敢創新就對了! 作者:遠見行銷部企劃製作 科技的進展來勢洶洶,面對全世界的大趨勢,年輕人要如何在未來科技社會中,找到自己獨特的定位;隨著疫情進入新常態,促使數位科技要迅速迎接挑戰,而新北市政府意識到人才將是企業與組織經營成敗關鍵
Thumbnail
科技的進展來勢洶洶,年輕人要如何在未來科技社會中,找到自己獨特的定位?勇敢創新就對了! 作者:遠見行銷部企劃製作 科技的進展來勢洶洶,面對全世界的大趨勢,年輕人要如何在未來科技社會中,找到自己獨特的定位;隨著疫情進入新常態,促使數位科技要迅速迎接挑戰,而新北市政府意識到人才將是企業與組織經營成敗關鍵
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
團體烹飪班:作為團隊建設與烹飪教育領域的專家,團體烹飪班深知團體活動在現代社會中扮演著凝聚人心、釋放壓力的重要角色。在眾多團體體驗項目裡,「Moon Bakery」 推出的 團體烹飪班 憑藉其獨特的創意設計與專業服務脫穎而出,為企業、社區、親友團體等提供了一個兼具趣味性與實用性的互動。
Thumbnail
團體烹飪班:作為團隊建設與烹飪教育領域的專家,團體烹飪班深知團體活動在現代社會中扮演著凝聚人心、釋放壓力的重要角色。在眾多團體體驗項目裡,「Moon Bakery」 推出的 團體烹飪班 憑藉其獨特的創意設計與專業服務脫穎而出,為企業、社區、親友團體等提供了一個兼具趣味性與實用性的互動。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
2017年8月,求新求變的長榮航空推出「揮別747精彩新制服心領航」,新制服美學引發大眾熱烈討論。11月23日接著又發表了全新的機上安全宣導影片(Safety Demo),以「有限時空、無限視野」為主軸概念,結合了現代舞的語彙和新媒體技術來詮釋機上安全須知,再次成功吸引大眾關注
Thumbnail
2017年8月,求新求變的長榮航空推出「揮別747精彩新制服心領航」,新制服美學引發大眾熱烈討論。11月23日接著又發表了全新的機上安全宣導影片(Safety Demo),以「有限時空、無限視野」為主軸概念,結合了現代舞的語彙和新媒體技術來詮釋機上安全須知,再次成功吸引大眾關注
Thumbnail
JANDI Taiwan 的負責人,分享自己的小故事,如何影響未來對於 『團隊』的想法。有新的職能或工作缺,但卻不是去找即戰力填補?〔本篇文章原討論出自職場丼友:曹凱閔〕
Thumbnail
JANDI Taiwan 的負責人,分享自己的小故事,如何影響未來對於 『團隊』的想法。有新的職能或工作缺,但卻不是去找即戰力填補?〔本篇文章原討論出自職場丼友:曹凱閔〕
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News