關於GM是否應收費,我想說的是......

Maki-avatar-img
發佈於冥想室
更新 發佈閱讀 5 分鐘

此為2023年4月於噗浪上發布的噗文,在此收錄以做紀念。

先表達個人立場:「我支持GM收費,本身也有參加付費團。但我也會挑GM、挑隊友,同時也盡可能確保自己能夠做到文章段落所提到的PC應做到的事(例如我扮演詩人時必定會放BGM或即興吟唱,同時還要注意不干擾到其他人。而跑完後也必定會對GM和隊友表達明確的肯定與感謝)。我希望能讓我參加的每一場團務,無論GM或玩家都能覺得好玩,還會想再一起跑團。」這就是我。

為什麼免費團常斷尾?團務品質難以掌握?

做為一個TRPG玩家,我先後參加過免費親友團、收費公開團、免費公開團等三種。

在此分享個人經驗與看法,大家也可以分享自己的觀點。

我認識的某些人本來會開免費親友團,但後來陸續不開了,原因多半是因為工作忙、又覺得收到的回饋不成比例。


當然也不乏各種亂象,例如PC動不動遲到、無預警消失、意見很多愛凹又不讀規則、堅持把其他GM的判定拿來吵GM也要給同等待遇、只想要自己爽沒顧團隊目標等。

這種情況頻繁出現,任誰都會心累。


有些人確實會先入為主認為:「沒收錢表示也沒多厲害吧?」、「還要我讀規則?這不是GM該做的事情嗎?」

畢竟沒有體驗過好的服務和對應的價格,就不會懂得珍惜。

而GM經常是秉著一股非凡的熱情才會跳下海成為GM。

以前做的圖

以前做的圖

GM必須要閱讀大量的背景資料、規則、儲備點子、練習表達技巧,甚至為了增加沉浸感,還要選播BGM、提供各式地圖與TOKEN、骰子等。

而正式跑團時還要面對一群(很可能)不懂規則又不問,甚至不會禮讓或尊重他人、主動性低、溝通協調能力差、部會團隊合作、不知道自己要幹嘛、畫風跟別人完全不一樣還講得很開心、或是總是做出奇葩行為導致GM必須頻繁救場等各式各樣的玩家。

相較之下,很多時候玩家僅需準備一張角卡,甚至可以連骰子都沒有就來跑團。

玩家和GM所需的準備成本差距實在過於遙遠,也難怪有些準備相對較完善的GM會選擇收費。


畢竟備團和進行團務都要耗費大量的時間與心智,如果沒有實質(金錢)支持,誰有這閒工夫陪你玩?


當然也有不少GM認為「我就是做興趣的,收費讓我壓力很大,感覺好像要做到最好」、「反正是親友就不收費了」。


我只能說,這世界不會只靠愛就能發電


好GM持續不收錢,或一直以少於最低時薪程度的價位收費的話,無論有多麼濃烈的熱情終會被現實消磨殆盡。

最後不要說開團,連跑團都倒胃口。

除非這位GM真的不缺錢而且時間很多,那麼或許會有更多費用上的彈性空間。

總而言之,GM也是人,也要生活,而專業值得以實際行為表示尊重

GM收費有什麼好處?

上一篇講到:「沒有體驗過好的服務和對應的價格,就不會懂得珍惜。

那麼GM收費有什麼好處呢?

對GM而言:

1. 能夠買更多的TRPG酷玩意兒讓大家一起玩(例如劇本、模組、骰塔、TOKEN等)

2. 能夠參與更多活動和訓練,再將所學變成帶團的捏他,讓團務更多元豐富。

3. 獲得尊重與自我肯定,讓熱情可以持續燃燒,繼續帶下一團。


對玩家而言:

1. 能夠期待GM的服務品質會有一定水準。(畢竟敢收費就要提供對應的服務,否則終將被市場機制淘汰)

2. 能夠期待隊友的品質會有一定水準。(畢竟只跑免費親友團的人較不擅與不特定人員進行團隊合作)

對雙方而言,還可能:

有機會在更好的地點跑團(可能有包廂、提供餐食,還不需要自己打掃)

而要達成這些效益,僅需要玩家付個幾百塊就能達成。


所以說GM收費難道不好嗎?

要提醒的是,想收費或決定不收、提供替代方案(例如車馬費、場地費、一頓餐食)等,都是GM個人選擇。

只要GM認為收到的回饋足夠支撐他繼續活動,而玩家也認可,那就沒問題。

難道沒有不收費的好GM?

當然,也有部分GM認為帶團只是興趣,收費反而會有壓力。但不收費不代表他不用心準備。不如說正因為他對團務有種理想,不認為「付錢的就是大爺」,也不想過於商業化而失去「GM與玩家共創獨特體驗」的機會,因此決定不收費。而我也確實遇過幾位這樣的優質GM,但都不會常開公開團(畢竟太耗能),幾乎只開私團,團友都是老朋友,默契很好。若是有幸遇到這樣的團,請務必要好好珍惜。

留言
avatar-img
晨月與夜陽
2會員
47內容數
這裡是「晨月與夜陽」。收藏了Maki寫的各式文章,包含職涯探索、人資工作、ACG心得、靈性成長等,如果能帶給你一些幫助的話就太好了。
晨月與夜陽的其他內容
2026/03/09
以下文字資料來源來自於卡米兒撰寫的《第一本天使書》,圖片為自行用canva製作。 天使會透過顏色的振動頻率來傳遞訊息或給予你所需的療癒。問問自己:我喜歡的顏色有哪些呢?最近是否特別被某些特定的顏色所吸引呢?你可以依照直覺寫下顏色帶給你的意義和感受,也可以參考以下的解釋來了解天使要給你的訊息。
Thumbnail
2026/03/09
以下文字資料來源來自於卡米兒撰寫的《第一本天使書》,圖片為自行用canva製作。 天使會透過顏色的振動頻率來傳遞訊息或給予你所需的療癒。問問自己:我喜歡的顏色有哪些呢?最近是否特別被某些特定的顏色所吸引呢?你可以依照直覺寫下顏色帶給你的意義和感受,也可以參考以下的解釋來了解天使要給你的訊息。
Thumbnail
2026/03/08
以下文字資料來源來自於卡米兒撰寫的《第一本天使書》,圖片皆為網路抓取。
Thumbnail
2026/03/08
以下文字資料來源來自於卡米兒撰寫的《第一本天使書》,圖片皆為網路抓取。
Thumbnail
2026/03/08
以下文字資料來源來自於卡米兒撰寫的《第一本天使書》。
Thumbnail
2026/03/08
以下文字資料來源來自於卡米兒撰寫的《第一本天使書》。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
Thumbnail
隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
Thumbnail
隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
新連載單元,從創作到遊戲,聊《迷霧國度:傳承》是款怎樣的遊戲【1】:桌上角色扮演遊戲與美式RPG。
Thumbnail
新連載單元,從創作到遊戲,聊《迷霧國度:傳承》是款怎樣的遊戲【1】:桌上角色扮演遊戲與美式RPG。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News