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因熱愛遊戲,而演變成一隻走在遊戲企劃路上的菜雞。這裡是我的雞窩,在這裡,我會分享我的遊戲心得、遊戲大小事,以及遊戲設計的一些有趣概念。
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戴克斯的遊戲雞窩
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做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
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由新到舊
最近玩了槍神 G.O.R.E ,原以為這會是槍神系列的一場重磅回歸,畢竟這系列自PS2後就再沒出什麼新作(VR那款不算),但玩了之後我只想說:「都PS5時代了,老IP怎麼會搞出這坨東西?」 因為遊戲可以吐槽的地方實在太多,所以我決定寫一篇遊戲分析來探討這遊戲問題到底出在哪裡?
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嗨! 我是戴克斯。上一篇"別再點錯技能點數了!!!關於遊戲企劃的技能分配"中談到了想成為遊戲企劃需要具備怎樣的技能,也就是你有點就會升級的玩意。那接下來就該聊聊需要由內部轉換的部分,也就是應該具備的心態。 由於我自認菜雞,故以下的觀點只是個人看法,若跟各位老鳥有所出入還請見諒,也歡迎留言提供意見。
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生化奇兵作為2007年的神作,它的影響力毋庸置疑。由於2K很佛的提供了免費的重製版本,所以我再次返回了那經典的銷魂城一探究竟。既然重玩了一遍,那就深入聊聊它的魅力吧。
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虹彩六號圍攻行動是如今電競級別FPS的巨頭。也是現今獨一無二以【攻堅】為核心的射擊遊戲。 為何這遊戲這麼有意思? 又跟其他FPS差在哪? 怎麼感覺它如此屹立不搖? 如果你也好奇的話,不妨進入這個戰術至上的FPS競技世界吧。
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《死亡復甦 3》到底是系列巔峰,還是走下坡的開始? 從經典 B 級片進化成 3A 級「殭屍無雙」,主角尼克憑幾捲膠帶就把路邊垃圾變黑科技,生存壓力直接歸零。雖然劇情爛到流湯、視覺黑壓壓,絕對是系列最爽、也最沒靈魂的一作。 老粉看了會流淚,新人玩了會高潮。這場說走就走的屠屍之旅,你跟嗎?
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2017年的獨立神作,現在又出了絲之歌,如果喜歡銀河魔城,我相信收藏庫應該已經有這款了。
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嗨! 各位,我是戴克斯,雖然已在業界打滾快十年,但我人自認是個菜雞的遊戲企劃。在此想跟各位淺談一下遊戲企劃這個職位需要的技能,以及如果要精進的話要從哪裡下手,給在遊戲大海中迷茫的人找到一點方向。 這邊寫著如果要進入遊戲業會需要什麼技能。希望能帶給想進遊戲業的新人一點幫助。
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《仁王 3》「又臭又香」的深度評測。從一位 1 代老玩家的視角出發,拆解這款複雜度與農度皆乘 2 的「海景佛跳牆」之作。它是動作遊戲的天花板,也是讓你刷到想吐的修羅場。
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巫師系列第二作,相較於前作進步甚廣,遊戲性也大幅提升。巫師系列成為遊戲圈好評的作品也是從此作開始。推薦玩家試試
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鐵鎚爬山,雖然看起來是款惡搞遊戲,但實際內涵卻異常豐富。我挺喜歡這款的。
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