從橄欖球賽看SCRUM團隊 (1) 得分方式

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今天去看了U19亞洲青年橄欖球錦標賽,除了親眼看到 scrum爭球 覺得很激動之外,橄欖球賽的得分方式,我也覺得很有意思。

攻方持球到得分區域觸地得分叫做 try, 得5分。 成功觸地得分之後,還會有一次射門 (conversion kick) 的機會,射進H型球門後可再得2分。

Try這個字, 也是”嘗試”的意思。 ”嘗試”可以得分 (這個用字好正向)


”嘗試” 不就是scrum 團隊每個sprint都在做的事嗎?
開發團隊“嘗試“預估工作,以及在每次自省會議後做一些新的“嘗試“改變。
做了這些”嘗試”就會得分,因為嘗試之後我們才能做接下來的計畫、才會有改變,才有機會變得更好。 而這些嘗試的方向如果正確,又會帶來一次得分的機會,像是把預估的工作在時間範圍內做完,或是嘗試新工作方式後讓團隊做事更有效率。

橄欖球賽觸地得分後的射門,是攻方任何一位球員可在觸地點與得分線的垂直線上任一點射門一次,若射入球門可再得2分。 今天的比賽,有幾次香港隊的觸地點都讓之後的射門位置是個容易射門的位子。

帶到工作上來看,我覺得可以比喻成一次分析思考後的嘗試,有助於讓之後的工作更容易得分。

嘗試就得分。
分析思考後的嘗試有助於下次繼續得分。




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黃世銘 (Sam Huang)的沙龍
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