人生遊戲化:從迷惘到篤定的心態轉換,2026 年「地球Online」你會怎麼玩?

    更新 發佈閱讀 7 分鐘



    2025 對許多人來說,也許是挺跌宕起伏的一年。

    「跌宕起伏」剛看到這四個字時,對你來說是什麼樣的感覺呢?


    早些年,我其實很抗拒改變。

    一想到要有大幅度的變動,就會感到害怕。


    再往裡問一點,我發現, 我怕的不是改變本身,

    而是那個名為「未知」的東西。

    未知會讓人迷惘, 不敢選擇,怕走錯路,

    怕被這個節奏越來越快的時代洪流沖散、被丟下。


    但後來我發現,

    如果換一個角度看生命, 風景也許會不一樣。


    前陣子在 Threads 看到這段話, 對我影響很大,當下就收藏進備忘錄:

    我照原文貼在下面和你分享: (原文出處已不可考,若原作者看到歡迎告知補註)

    『把你的人生給遊戲化』

    不是指逃避現實 而是要用一個更宏觀更有趣的角度看世界

    1. 你的職業=角色職業

    2. 人生遇到的難題=觸發支線任務

    有可能卡關,有可能遇到貴人(其他玩家)相助 任務解完會拿到獎勵,最差就只拿到經驗值,人生沒有白走的路。

    3. 年紀=等級(我30但我喜歡說自己是30等)等級不等於強弱,只代表你玩得比較久。

    4. 吃飯、睡覺=回復 HP/ MP(不好好回血回體力只會增加遊戲難度)

    5. 地球=遊戲地圖(有些人長時間在習慣的地圖遊玩,有些人會想解鎖更多地區)

    6. 現實資產=裝備跟道具(存款、交通工具、人脈、背景,裝備的越補遊戲越容易)

    當我開始用這個視角看人生, 卡關的時候比較不會急著把自己定義成魯蛇,

    而是會想:

    『 啊,這一關是要教我什麼?』

    這樣想之後, 我比較少責怪自己, 也比較願意繼續玩下去。」

    /


    雖然道理都懂, 但實際操作起來, 玩家的體感還是最真實的。

    看完那篇貼文, 我發現它和我這一、兩年的心態其實很像。

    很多人說我看起來越來越樂在其中,

    我覺得,是,也不是。


    我還是會有回頭一想就越想越氣的事情;

    也有些人,事後想起來只會覺得:當時真的應該早點請他滾出去。

    我也有很多次提不起勁的時候。

    有時大發脾氣,有時大哭一場。

    只是近幾年,更多的時候, 我選擇一起床就到戶外走走。

    看看樹、踩踩草皮、曬曬太陽, 讓自己行個光合作用。

    然後再問自己一句話: 我遇到這些事,是為了教會我什麼?我真正要的是什麼?


    也許一開始沒有答案,

    但在一次次選擇更靠近自己的過程裡,

    我感覺到一種很安靜、很篤定的東西。

    那種篤定是—— 我知道,有些狀況,和現在的我已經不再對齊了。


    然而,忙碌的時候,

    我發現我幾乎沒有時間靜下來, 好好想想自己到底要什麼。

    更多時間都是在為別人忙, 幫別人完成他們的夢想,

    或是把社會的期許、別人的期待, 像是緊身衣一樣地穿在自己身上。

    儘管知道這衣服不合身、不喜歡,

    但因為看到別人都穿起來了也沒吭聲, 於是也覺得自己不應該說些什麼。

    因為大家都在做一樣的事, 也不覺得哪裡奇怪。


    這種「不得不隨波逐流」的無力感,其實在遊戲裡也找得到既視感。


    這讓我想到一件很有趣的事。

    就像玩遊戲的時候, 遊戲一登入, 就有一大堆任務要你完成。

    可能是打著某一種常見的怪物, 要打到了某個指定物品, 才能破關到下一個地圖。

    有時候,我也會忘記問自己:

    「我為什麼一定要解這些任務?我不解,可以嗎?」

    「能先去維多利亞港看看嗎?」

    「或是先去魔法森林看那個像鼻涕一樣的黏液樓梯長什麼樣子?」

    (抱歉,楓之谷就是我的童年。)


    那些任務背後的獎勵,或通往下一關的線索,

    真的只能走這一條路才能到達嗎? 還有沒有其他可能?

    /


    回到現實世界也是。

    在眾人汲汲營營時,我常忘記問自己:

    「我來到世界,只為了取得某些標誌性的象徵或身分嗎?」

    「有沒有什麼,是我真心想做的事?就算沒人逼也願意做的事?」


    前陣子即將二轉的我,仍會焦慮自己一事無成,心急著想再做點什麼。

    但回顧經驗,那些「應該要怎樣」的事,

    大多只是填滿行程表而已。

    回頭問問自己,當時是真的想做嗎?老實說,我沒有答案。


    後來也想到, 現代人的平均壽命越來越長,

    也許三轉,才是這個遊戲最精彩、最有趣的時候。

    那為什麼一定要急著在某時候開花, 而不是當一顆長青樹呢?

    那時候,有更多閱歷, 可以解鎖更多地圖,

    不用再因為不想進船艙就被巴洛古弄死,

    還能在抵達天空之城後, 更有底氣到冰原雪域, 找哥吉拉戰車單挑。

    (誰說職業選補師就不能做這件事?)


    一路上遇到的風景、怪物、關卡,

    還有結識的隊友, 也許都會經歷非常跌宕起伏的過程。

    正是這些過程,讓遊戲變得好玩。

    只是我們在玩「人生」的時候, 卻常常拒絕任何精彩的篇章。

    /


    我並不覺得人生一定要怎樣。

    如果想要平淡無奇,那也完全可以。

    但有些時候, 會不會羨慕某些人可以做成某些事?

    如果會,那是不是代表心裡其實也有一種「我也想成長成那樣」的渴望。

    而當這種渴望出現時, 我們願不願意承認呢?

    答案或許自己心裡都很清楚。

    那麼,下一步,也許可以問問自己: 那你打算怎麼改變?

    (畢竟一直用同樣的方式前進,怎能期待結果會不同呢?)

    /


    如果這場遊戲比我想像中還要長,那我也該更新一下我的 2026 版攻略清單了。

    只來地球 Online 一次。 2026 年,你想怎麼玩這場遊戲?

    2026 年,我給自己的活法是:

    「先完成,再逐步優化。」 「不論成敗,享受其中。」

    當我遇到逆境時,我也希望時時提醒自己:

    「你只是來到了一張下水道的地圖背景而已。」

    如果覺得自己身處地獄,那就更不能停下來。 要堅定地往前走。


    你呢?



    小記:

    今天起床擦了防曬,隨手拿一件羽絨衣就出門到公園散步。

    每次散步都會有很多的靈魂對話跟啟發,太喜歡了。


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