【筆者背景與參考基準】
- 筆者背景: 喜歡生存建造種田遊戲。遊戲渣男,能讓我撐到破關的遊戲很少,通常能讓我玩到破關的都是超神作。
- 玩過的同類型遊戲: 《波西亞時光》、《砂石鎮時光》、《星露谷物語》
【個人評分】
- 星砂島總評價: 6 / 10 分
- 優化個人評分: 8/ 10 分(12600KF + 4080S,4K全最高畫質穩定 60fps+)
🟢 優點:初見印象極佳,系統豐富且縫合得宜
- 便宜、畫面好: 遊戲一開始給人的第一印象很好,首先它的畫面算是這類型遊戲的前段班,乾淨舒服。
- 初期體驗佳: 在遊戲開頭沒多久,就會解鎖非常有用的移動工具。
- 建造與自定義系統優秀: 物件、家具、系統都很多,家裡可以自定義的地方很多,建造模式 UI 很不錯,NPC 人設風格也都很好。
- 悠閒感與迭代巧思: 整體給人的感覺非常悠閒。遊戲內有許多縫合,有《動物森友會》的影子,但我覺得這不是壞事,優秀的系統本就要迭代參考。
🔴 缺點:中期便秘,回饋薄弱與強制作業感
- BUG 超級多: 包括但不限於卡劇情、卡點、物品缺失等等。
- 中期限制過多: 身為一個種田挖礦遊戲,《星砂島》玩到中期其實給予玩家的限制很多,不能自由自在的靠養殖、種田、挖礦做裝這些經典元素賺錢,職業任務比較像強制的冗長新手教學。
- 挖礦體驗極差: 挖礦的地點礦少又不集中,重生還慢,這個我真的不行。
- 賺錢侷限,正向回饋斷裂: 賺錢手段非常侷限,種田賺錢但限制種子數量、想大規模製造物品賣錢會缺一堆礦。總之玩到一半會有一種便秘感,好像我都在等待睡覺時間一樣。 雖說中期開始有自動採集礦的設計,但過於雞肋。角色成長也不會推動玩家賺更多更快的錢(最經典的升級工具星砂島做的很差),這方面的回饋動力非常薄弱,遠輸《星露谷》、《波西亞時光》。
- 強加且廉價的戰鬥系統: 戰鬥系統幾乎沒有深度,但又要強制參加(不然挖礦的時候會被攻擊,非常扣分),希望未來可以增強戰鬥的深度或是乾脆拔掉。關卡的 BOSS 無任何意義,掉落也完全不重要,設計上也是沒什麼值得參考的點,都是廉價的模型和演出。如果能像波西亞時光那樣等級的戰鬥我覺得就足夠了,可惜比波西亞時光還差。
★ 總評
筆者大概堅持了約 10 小時,勸退點是挖礦,實在過於廢,希望未來能改善。身為一款 EA 中的遊戲我覺得有及格,如果未來能好好的更新+打磨,是有潛力成為天花板級別的 3D 種田遊戲。
★購買建議
《星砂島》目前EA階段的價格還是相對非常親民的,官方有承諾未來會持續更新,而且約2026夏天會推出多人連機遊玩模式。如果覺得缺點可以接受,目前史低是-30%,屬於買了也不太會後悔,標準版我給到"可以購買"級距。豪華版只是外型差別。





















