桌遊髒小豬如何把「不想洗澡」變成產品記憶點

更新 發佈閱讀 3 分鐘
前陣子在誠品看到一款很有趣的桌遊——髒小豬,這個簡單直接的名字深深吸引了我,畢竟寒冷的冬天,有誰喜歡洗澡?當下因為趕時間沒有買,但是它實在讓我印象深刻、念念不忘,甚至還查了網路上是否有存貨,結果居然熱門到有遊戲機制類似的產品!?那麼這就不只是有趣的偶然了,而是成功建立記憶點的產品,今天我們就來好好地分析吧~
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髒小豬是什麼?

髒小豬是一款規則簡單的桌遊,一開始的設計初衷更偏向親子教具,用來讓小朋友理解乾淨與髒亂的差異,但很顯然,不喜歡洗澡的族群不只小孩(你懂的😉)。後來推出進階模組——選美小豬,讓玩家除了變髒,也可以反過來把小豬打扮乾淨去參加選美,一髒一乾淨,直接變成一組對立又融洽的世界觀。

這款桌遊怎麼玩?

由於網路上可以找到很多介紹,我這邊就只進行大概的說明:遊戲主要分為小豬卡、把小豬變髒以及把小豬弄乾淨的卡片,只要先把小豬全部變成髒小豬就獲勝。選美小豬的擴充模組裡,還有打扮小豬以及小豬逃跑的卡片,玩家先把小豬全部變成髒小豬或是選美小豬就贏了。規則不複雜,但關鍵在每一個行為,都能對應到現實世界的直覺。

為什麼這款產品讓人印象深刻?

1. 名字就是記憶點

髒小豬這三個字本身就完成了溝通,髒兮兮的狀態結合小豬天然帶點可愛、不乾淨的聯想,幾乎不需要額外說服,只要聯想,就能理解整個產品的核心。選美小豬模組更聰明,直接用乾淨、漂亮來對應髒,形成強烈對比,從而加深記憶。

2. 規則邏輯簡單合理

這款遊戲沒有抽象規則,而是像日常生活中,出門玩泥巴會變髒、下雨會被洗乾淨、待在室內則是維持現狀(是不是很像自己朋友會說今天都在家,沒有髒不用洗澡呢😉),而在進階模組中,還增加了化妝打扮會變美、可以逃避打扮和口紅補妝等機制。這些與其說是桌遊規則,反而更像是生活行為的映射。

3. 情境貼近生活

洗澡這個情境大家都非常熟悉,多少應該都有懶得洗澡、在誰先洗澡這件事上互相推拉,或是恨不得把別人拖去洗澡的經驗。甚至個人認為,這個遊戲還可以拿來作為今天是否洗澡或是誰先洗澡的比拚遊戲, 輸的人先洗之類的,除了有趣,某種程度上會非常實用🤣

很多人會認為,產品成功來自創新機制或功能差異,但髒小豬提供了一個反例。它不是創新或難以理解的玩法,而是把大家早就熟悉的生活經驗,重新包裝成一個可以玩的系統。如果把這個觀點拉回行銷,很多品牌在溝通時,會過度強調產品差異,但忽略消費者其實更容易記住自己生活的投射,而不是產品規格。

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