每次談到學習歷程檔案,大家常常都有這個念頭:
「我只是個普通學生,沒有什麼特別可以寫。」有人覺得學生的經歷不可能突出,
有人懷疑學習歷程只是「包裝過的資料」,
但學生的問題並不是「沒有經歷」,其實是有太多經歷,卻從來沒有發現它有價值。
那些看似日常的片段、微不足道的經驗,往往正是構成「你是誰」最關鍵的材料。
因此,我在課堂上玩了一個簡單的小遊戲,希望讓學生在過程中慢慢發現,「原來,我是如此獨一無二。」
遊戲規則
這個有趣的遊戲叫做「我有你沒有」(或稱「折手指」)。
這原本是一個認識朋友的團康遊戲,特別適合拿來挖掘那些你以為很普通,但其實很有趣的經歷。
除了剛認識的人,跟自以為很熟的朋友一起玩,玩起來也常常會驚呼連連。
基本玩法:我從來沒有
我們可以請6–8位同學一組,圍成一圈,每個人伸出10根手指。
由其中一位同學說:「我從來沒有____。」
這時候,有做過這件事情的人就必須折一根手指頭
例如:「我從來沒有燙過頭髮。」那麼,有燙過頭髮的人,就要折一根手指。
誰先把10根手指折完,就算出局。
這時候同學們不禁會感嘆,原來我人生經驗如此豐富呀!
學生會也許第一次意識到:自己的經歷,其實比想像中還要多。
反轉玩法:我有
接著,我們就可以進入第二輪玩法:「我有」。
規則稍微反過來,找一個自己獨特的經驗:「我有____。」
例如:「我有騎過駱駝。」
這時候,沒有這個經驗的人,就要折一根手指。一樣,先折完的人就出局。
這一輪通常會比第一輪更有張力,因為學生開始意識到我要講一個「別人沒有」的經驗。
進階玩法:自由切換+PK賽
如果時間允許,我會開放第三輪:「我有」或「我沒有」都可以自由使用
讓學生自己判斷怎麼說,遊戲的變化性會大幅提升。
最後,也可以讓各組「先出局」的同學出來進行PK賽,
學生開始不只是「玩」,而是在不知不覺中
- 回想自己的經歷
- 試圖讓別人驚訝
- 開始重新理解「什麼叫做特別」
整個教室通常隨著遊戲進行,會自動炒熱氣氛,各組充滿驚嘆及歡聲笑語。
當十分鐘的課前暖身、整堂課的放鬆活動都沒問題。
遊戲規則、時間、順序可以自訂,也不須嚴格計分。只要學生聊開了,活動也就成功了!
一個遊戲,三層學習:開始看見自己
表面上看起來只是破冰活動,但實際上,它正在悄悄提醒著學生的三件事。
1. 原來,我有這麼多可以說的事
很多學生在玩到一半會開始停頓,然後說:
「欸,我想到了!我可以講……」
那個原本「沒什麼」的事情,開始被拿出來、被記得、被說出來、被認真看待。
像有同學分享:
- 自己曾經泳渡日月潭
- 小時候住在國外
- 出生到現在,從來沒有吃過橘子
當這些話說出來時,旁邊的人會驚呼:「真的假的?」
那一刻,學生會感覺到:原來這件事,是特別的。
(座位隔壁那位,也絕不是沒有故事的女同學!
同學也會發現原來有些經驗是自己獨有的
2. 畫面感,才會讓人記住你
這個遊戲可想而知,很容易讓同學們自然而然地開啟分享大聊模式。
不過,這裡其實也會出現一個很有趣的現象。
有些組別會開始把故事帶向某個迴圈:我有去過日本、我有去過韓國、我有去過歐洲
但講到後來,大家的反應會慢慢變淡,甚至遊戲的熱度也會下降。
因為大家會發現:「經驗」如果只是重複,其實並不會讓人驚訝。
去過很多國家,聽起來很厲害,但如果只是停留在「地點的累積」, 反而很難產生差異。
真正讓全場驚呼的,往往是這樣的說法:
- 我有在零下的湖水裡游泳
- 我有一個人迷路在國外三小時
- 我完全沒講英文就用比手畫腳接待過外國人
當經驗開始變得具體、獨特、有畫面時,
整個遊戲的氣氛才會被拉起來,引出更多的話題及故事。
3. 每一種經歷,都可以有價值
我們以往很習慣用「厲不厲害」來看待經歷。
但在這個遊戲裡,他們會發現:
- 有人的手機曾被公車輾過
- 有人從來沒有搭過飛機
- 有人在浮潛時被海浪捲走
這些都沒有誰比較好,但每一個人,都不一樣。
我覺得這個遊戲有趣的是,學生可以開始理解:有經歷,很特別;但是沒有經歷,也可能很特別。沒有搭過飛機的人,其實正擁有一種別人沒有的東西——下一次「第一次搭飛機」的全新體驗。
課程應用:從遊戲走向學習歷程
不是只有「做很多事的人」才有故事,每個人的生命軌跡,本來就不同。
關鍵在於,你有沒有看見,並說得出來。
遊戲結束後,我們還可以進一步想一想:
- 剛剛哪一個經歷,讓大家最驚訝?
- 哪一個是你願意多講一點的?
- 哪一個,是你以前從來沒想過可以原來很特別的?
又或者我們可以增加最後一個階段,學習歷程檔案版本的「我有你沒有」
也許就在這樣的過程中,那些原本被忽略的片段, 會慢慢被整理、被放大,
最後,成為一段很有力量的學習歷程素材。
結語:學習歷程,其實是在整理人生
很多學生會以為:學習歷程,是在寫「厲害的自己」。
但其實它更像是在讓我們回想:「我是怎麼走到這裡的?」
看似平凡的生活,看似大家都一樣的學生身份, 其實每一個人,都有不同的路徑與故事。
《別把你的錢留到死》中提到:「人生的目標,是人生體驗的最大化」
如果是這樣,那學習歷程,不只是回顧過去, 也是一種對未來的提問:
- 我還想嘗試什麼?
- 我還可以經歷什麼?
- 我想成為什麼樣的人?
當學生開始思考這些問題時,學習歷程便可以開始成為一種對自己人生的主動設計。
讓學生開始看見自己、說出故事,甚至創造體驗。
這也許就是學習歷程真正的起點。
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