現在的你身上有哪一件事,告訴小時候的你,他絕對不會相信的?
4月領航員的兒童節主題活動很有意思,如果有機會與過去的自己對話,我會告訴學生時代的自己:大聲說出自己的理想很棒,但定義要清楚。
10年前,大一新生訓練,潮濕的教室裡,每位新生輪流自我介紹。「我是XXX,平常喜歡打遊戲,最喜歡的是大宇雙劍系列,因為被故事感動到掉淚的體驗讓我印象深刻。未來我希望,我也能做出讓玩家流淚的作品。」導師問我,通常都會說希望做出好玩有趣的遊戲,為什麼是讓玩家流淚呢?那時我沒有辦法具體回答,一心想創造撥人心弦的體驗。
大一的我絕對不會相信,多年後,她的理想達成了,但那些落下的眼淚,是她沒想過的混濁。

在獨立遊戲、經典工作室作品薰陶的環境,我必須承認,我的光譜又偏向了更加傲氣、對遊戲創作有聖潔女神濾鏡的位置。雖然每個人對於好遊戲的見解有所不同,然鄙視鏈的底端無外就是充滿銅臭味的那幾種類型。其中最沒有遊戲性的那種,說到這裡,台灣人應該已經猜到是什麼樣的「遊戲」。
即將畢業的我,在現實面前選擇了那自己看不上的產業,一待也幾年過去了,至今它已經成為我的舒適圈,我也長成了小時候看不起的那種人。關於撥人心弦的創作,的確是參與了能夠讓用戶體驗"雲霄飛車"的產品,也收穫家破人亡的眼淚。
話語的力量很強大,在大聲說出目標與夢想時,記得要描述得明確具體。否則走著走著,到了終點,卻在過程迷失了自己。
















