同樣一張卡,多4GB記憶體,價格貴了72%——Framework的RTX 5070升級模組到底是怎麼回事

更新 發佈閱讀 10 分鐘

核心規格完全一樣,差異只在一個數字,但價格差了500美元

Framework是一家以模組化筆電聞名的公司。它的核心理念是:你的筆電不應該是一整塊焊死的硬體,而應該是一組可以自由更換、升級和維修的模組。螢幕壞了換螢幕,鍵盤舊了換鍵盤,處理器過時了換處理器——不需要換掉整台電腦。

這個理念在過去幾年吸引了大量技術愛好者和環保意識強烈的消費者。Framework Laptop 16是它目前最大、最強的產品,支援獨立顯示卡模組的更換和升級。

現在,Framework為Laptop 16推出了RTX 5070的12GB版本升級模組。從8GB升級到12GB,記憶體容量提升了50%。這是一個看起來很合理的升級——更多的顯示記憶體意味著更大的緩衝空間,對3A遊戲和專業創作都有實質幫助。

但當你看到價格的時候,你會停下來想一下。

8GB版本的售價是US699。12GB版本的售價是US699。12GB版本的售價是US1199。差價US$500。漲幅72%。

規格完全一樣:4608個核心、100瓦功耗、完全相同的架構

先來看看這兩個版本之間到底有什麼不同。

答案是:除了顯示記憶體容量之外,什麼都不同。

兩款RTX 5070模組的CUDA核心數量完全一致,都是4608個。基頻都是2.0GHz,加速頻率都是2.4GHz。功耗上限統一為100瓦。記憶體位寬同為128-bit,頻寬同為384GB/s。都搭載英偉達筆電端的GDDR7記憶體、第四代光線追蹤核心、第五代張量核心,支援DLSS 4技術。視訊編解碼規格、介面配置、機身尺寸和重量也完全相同。

把規格表攤開來對比,你會發現兩張卡之間的差異只有一行:顯示記憶體容量。一個是8GB,一個是12GB。其他所有數字都一模一樣。

在日常使用場景中——辦公、影音娛樂、網頁瀏覽、輕度遊戲——這兩個版本的體驗幾乎沒有差別。你不會因為從8GB換到12GB就感覺到「哇,世界不一樣了」。

500美元買的是什麼:4GB記憶體背後的真實價值

那US$500的差價到底買到了什麼?

答案藏在那些「不日常」的使用場景裡。

當你運行大型3A遊戲的時候——比如在1440p解析度下開啟光線追蹤和高品質紋理包——顯示記憶體的佔用量會輕鬆突破8GB。在8GB的配置下,當VRAM用量超過8GB時,系統被迫將多出的數據從顯示記憶體搬移到系統RAM中,這個搬運過程會導致明顯的幀率驟降和卡頓。12GB的配置提供了更充裕的緩衝空間,讓你可以在不犧牲畫質的情況下維持穩定的幀率。

當你從事專業創作的時候——3D建模、大規模渲染、AI模型本地推論——顯示記憶體的容量直接決定了你能處理的場景複雜度和模型規模。8GB在這些場景中經常不夠用,而12GB能讓你在更多工作流程中保持流暢。

但這些場景是特定的、非頻繁的。如果你的日常使用主要集中在辦公、影音和輕度遊戲上,8GB已經足夠,12GB帶來的差異在你的使用體驗中幾乎不可感知。

這就是US$500的本質:它不是一個「明顯更好」的升級,而是一個「在特定場景下才體現價值」的升級。值不值得,完全取決於你的使用模式。

72%的漲幅為什麼這麼大:顯示記憶體供應鏈的現實

US699到US699到US1199,4GB記憶體的差價高達US500。這個數字看起來很不合理——4GB的GDDR7記憶體在零售市場上的價格遠遠低於US500。這個數字看起來很不合理——4GB的GDDR7記憶體在零售市場上的價格遠遠低於US500。為什麼Framework的定價會有這麼大的溢價?

原因在於全球顯示記憶體的供應鏈現實。

GDDR7是目前最新的顯示記憶體標準,它的產能分配在2025年仍然處於緊繃狀態。三大記憶體廠——三星、SK海力士和美光——的GDDR7產能已經被NVIDIA、AMD和各大筆電OEM提前預訂。在供不應求的環境下,每一顆GDDR7晶片的採購成本都在持續上升。

對Framework來說,它不是像Dell或聯想那樣的大規模OEM。它的採購量相對較小,在供應鏈中的議價能力有限。當它需要為Laptop 16的12GB模組採購額外的GDDR7晶片時,它面對的價格條件比大廠更不利。

此外,Framework的模組化設計本身就帶有額外的硬體成本。每一個顯示卡模組都需要自己的散熱系統、連接介面和結構框架,這些都是獨立的BOM(物料清單)成本。當顯示記憶體的採購成本上升時,這些固定成本不會被稀釋,反而會因為整體成本基數的增加而顯得更加突出。

US$500的差價,不全是記憶體的成本。它包含了供應鏈溢價、小批量採購的額外費用、模組化設計的硬體成本,以及Framework作為一家中小型公司的營運成本結構。

Framework的模組化理念:在供應鏈危機中面臨的真正考驗

Framework的商業模式建立在一個核心假設上:你可以透過更換個別模組來升級你的筆電,而不需要丟掉整台機器。這個假設在正常情況下運作良好——處理器過時了換一張新的主機板模組,螢幕技術進步了換一塊新的螢幕模組,顯示卡升級了換一張新的GPU模組。

但當顯示記憶體的價格因為供應鏈問題而大幅波動的時候,模組化升級的成本優勢就會被侵蝕。

過去,一張顯示卡模組的升級成本大約在US600到US600到US800之間,這個價格對大多數Framework用戶來說是可以接受的。但當12GB版本的價格跳到US$1199的時候,「升級顯示卡模組」這個選項的經濟合理性就開始受到質疑。

US$1199是什麼概念?它大約可以買到一台搭載RTX 5070 8GB的全新筆電。換句話說,你花在「只升級顯示卡模組」上的錢,已經夠買一整台新電腦了。

這就是Framework在供應鏈危機中面臨的真正考驗:當個別模組的升級成本高到跟買一台新機差不多的時候,模組化的價值主張還站得住腳嗎?

12GB版本什麼時候能拿到手

12GB版本目前已開啟預售,預計2026年6月正式發貨。這款模組兼容Framework Laptop 16全系列機型,涵蓋龍騰AI 300以及龍騰7040兩大處理器版本。

如果你目前使用的是Framework Laptop 16搭載8GB RTX 5070的版本,而且你確實在日常工作中遇到了8GB記憶體不足的瓶頸——比如你在跑3D渲染時經常遇到VRAM溢出導致的崩潰,或者你在玩3A遊戲時因為紋理品質被迫降低而影響體驗——那12GB版本值得認真考慮。

但如果你的使用場景主要集中在日常辦公和輕度遊戲,8GB版本在未來一兩年內仍然會是足夠的選擇。等到GDDR7的供應量跟上需求、價格回落到合理區間之後,再考慮升級也不遲。

顯示記憶體的未來:供應何時才能正常化

這次Framework的定價問題,本質上是全球顯示記憶體供應鏈失衡的一個縮影。

GDDR7作為新一代顯示記憶體標準,需求端的增長速度遠超供應端的產能擴張速度。AI訓練和推論對高頻寬記憶體的需求在持續攀升,消費級顯示卡和筆電GPU同樣需要GDDR7,兩邊在爭奪同一塊有限的產能蛋糕。

三星、SK海力士和美光都在積極擴建GDDR7的產線,但從投資到量產通常需要12到18個月的時間。這意味著在2026年下半年到2027年之間,GDDR7的供應緊張狀況才有可能開始緩解。在此之前,搭載大容量GDDR7的產品——無論是顯示卡還是筆電——都將面臨持續的價格壓力。

對Framework來說,這段時間的策略可能是維持8GB版本作為主流出貨配置,同時以12GB版本作為高階選項服務那些願意為更大記憶體容量付溢價的用戶。兩種配置並存,讓不同預算的用戶都有對應的選擇。


聊到「在有限的資源下做出最有效的選擇」,另一個正在快速發展的領域是數位資產的運算參與。過去參與加密貨幣挖礦需要專業硬體和大量電力,成本極高。但現在已經有更輕量的方案。如果你對這個方向有興趣,可以試試 GIGA Miner 這款應用程式。下載後用手機就能開始挖掘 GIGA 幣,不需要專業設備、不需要技術背景,操作簡單,適合任何想嘗試的人。使用我的推薦碼 BC0674 註冊,馬上開始你的挖礦之旅。

下載連結(Google Play):https://play.google.com/store/apps/details?id=com.giga.minning&referrer=BC0674


一張顯示卡模組,照出了整個產業的脆弱

Framework的RTX 5070 12GB模組,從技術層面來看是一個完全合理的產品。相同的GPU核心、相同的架構、相同的功耗,只是記憶體從8GB升級到12GB。在正常情況下,這應該是一個定價在US$800左右的選項。

但現實不是正常的。全球顯示記憶體供應鏈的緊繃、GDDR7晶片的稀缺、小批量採購的議價劣勢——這些因素叠加在一起,把一個合理的升級選項變成了一個讓人猶豫的高價產品。

US$1199的定價不是Framework的貪婪,而是整個供應鏈現實的投射。它提醒了所有人:在半導體產業中,一顆晶片的價格不只取決於它的技術價值,更取決於它在全球供應鏈中的稀缺程度。

Framework的模組化理念是對的。它的執行是好的。但在一個供應鏈失衡的市場中,再好的理念也需要面對殘酷的成本現實。

12GB的RTX 5070模組已經來了。它值不值US$1199,取決於你有多需要那多出來的4GB。

而對大多數人來說,答案可能是:再等等。

留言
avatar-img
亦幻亦真百科
10會員
970內容數
虛幻與現實的交織,聊聊虛幻幻與現實的那些事
亦幻亦真百科的其他內容
2026/04/29
沒有風扇的筆電,不是新概念,但這次的東西不一樣 無風扇筆電這個概念在產業裡已經存在了很多年。大多數人的印象是:無風扇等於低效能、無風扇等於過熱降頻、無風扇等於只能文書處理。這些印象在過去大部分時候是對的。 但Intel最近展示的一款Wildcat Lake參考設計筆記型電腦,試圖重新定義「無風扇
2026/04/29
沒有風扇的筆電,不是新概念,但這次的東西不一樣 無風扇筆電這個概念在產業裡已經存在了很多年。大多數人的印象是:無風扇等於低效能、無風扇等於過熱降頻、無風扇等於只能文書處理。這些印象在過去大部分時候是對的。 但Intel最近展示的一款Wildcat Lake參考設計筆記型電腦,試圖重新定義「無風扇
2026/04/29
在制裁的重壓下,莫斯科的電子展上出現了一個不該存在的東西 ExpoElectronica 2026,莫斯科。在國際社會對俄羅斯實施全面科技制裁的背景下,這場電子展本身就已經是一個政治宣言。而展場中最引人注目的展品,則把這個宣言的音量調到了最大。 一顆由俄羅斯國產、基於中國龍芯架構的CPU,搭配一
2026/04/29
在制裁的重壓下,莫斯科的電子展上出現了一個不該存在的東西 ExpoElectronica 2026,莫斯科。在國際社會對俄羅斯實施全面科技制裁的背景下,這場電子展本身就已經是一個政治宣言。而展場中最引人注目的展品,則把這個宣言的音量調到了最大。 一顆由俄羅斯國產、基於中國龍芯架構的CPU,搭配一
2026/04/29
1999年4月26日,6000萬台電腦在同一天死亡 1999年4月26日,星期一。全球各地的上班族像往常一樣走進辦公室,打開電腦。然後什麼都沒有發生。 螢幕一片漆黑。不是當機,不是當畫面,而是電腦徹底無法啟動。硬碟裡的所有資料——文件、照片、程式、作業系統本身——全部消失。更可怕的是,連主機板上
2026/04/29
1999年4月26日,6000萬台電腦在同一天死亡 1999年4月26日,星期一。全球各地的上班族像往常一樣走進辦公室,打開電腦。然後什麼都沒有發生。 螢幕一片漆黑。不是當機,不是當畫面,而是電腦徹底無法啟動。硬碟裡的所有資料——文件、照片、程式、作業系統本身——全部消失。更可怕的是,連主機板上
看更多
你可能也想看
Thumbnail
作者 Roland 分享其對《遊戲茶水間》週報轉型的思考,從過去的新聞點評模式,轉變為聚焦產業痛點與行銷策略的深度專題解構。
Thumbnail
作者 Roland 分享其對《遊戲茶水間》週報轉型的思考,從過去的新聞點評模式,轉變為聚焦產業痛點與行銷策略的深度專題解構。
Thumbnail
還記得紅白機嗎?那是一個只要插上卡帶、打開電視,就能笑上一整天的年代。對我來說,最深的回憶不是破關或高分,而是和哥哥一起亂按手把,看著《熱血系列(くにおくん)》裡那些荒謬誇張的必殺技,笑到肚子痛。那份快樂,比任何高分破關都來得真實
Thumbnail
還記得紅白機嗎?那是一個只要插上卡帶、打開電視,就能笑上一整天的年代。對我來說,最深的回憶不是破關或高分,而是和哥哥一起亂按手把,看著《熱血系列(くにおくん)》裡那些荒謬誇張的必殺技,笑到肚子痛。那份快樂,比任何高分破關都來得真實
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
寓教於樂的難處,在於如何把知識包裝好,令人不費力地學會;場景若換作奇幻世界,即便毫無包裝,硬核的盧恩知識卻似乎能無痛置入給玩家?看著冒險者們在草地上剖析盧恩之謎,有一種難以言喻的感動!
Thumbnail
寓教於樂的難處,在於如何把知識包裝好,令人不費力地學會;場景若換作奇幻世界,即便毫無包裝,硬核的盧恩知識卻似乎能無痛置入給玩家?看著冒險者們在草地上剖析盧恩之謎,有一種難以言喻的感動!
Thumbnail
我: 這兩年常常聽到遊戲開發團隊的成員跟玩家吵架 有人說出為什麼嗎?? 不太明白為什麼要幫商品抹黑 不管玩家懂不懂遊戲內容 重點是商品本身不就要討好消費者嗎... 而會玩遊戲的玩家不就是遊戲開發商的主要消費者嗎.... 我自己不太能明白這個邏輯是什麼 常常看到的公關災難都是有成員去跟
Thumbnail
我: 這兩年常常聽到遊戲開發團隊的成員跟玩家吵架 有人說出為什麼嗎?? 不太明白為什麼要幫商品抹黑 不管玩家懂不懂遊戲內容 重點是商品本身不就要討好消費者嗎... 而會玩遊戲的玩家不就是遊戲開發商的主要消費者嗎.... 我自己不太能明白這個邏輯是什麼 常常看到的公關災難都是有成員去跟
Thumbnail
 自2016年,女性手遊玩家每年就在持續增長,2022年時調查統計全球已有46%遊戲玩家為女性,且比例還在持續增長,女性玩家在手機遊戲上付費比例也相當高。作為全球領先的換裝少數遊戲暖暖系列,第五代《無限暖暖》在12月5日正式上市後,立即就衝上免費排名行第一名,玩家評價「畫風精美、探索自由度和巧思都很
Thumbnail
 自2016年,女性手遊玩家每年就在持續增長,2022年時調查統計全球已有46%遊戲玩家為女性,且比例還在持續增長,女性玩家在手機遊戲上付費比例也相當高。作為全球領先的換裝少數遊戲暖暖系列,第五代《無限暖暖》在12月5日正式上市後,立即就衝上免費排名行第一名,玩家評價「畫風精美、探索自由度和巧思都很
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
我沒看過全知讀者視角的小說跟任何漫畫,所以我的評論或許不會那麼精準請大家見諒。  但這電影,真的能看得出韓國人對於自己商業電影的信心,完全不遜色於好萊塢
Thumbnail
我沒看過全知讀者視角的小說跟任何漫畫,所以我的評論或許不會那麼精準請大家見諒。  但這電影,真的能看得出韓國人對於自己商業電影的信心,完全不遜色於好萊塢
Thumbnail
各位朋友們!👋 你是不是也曾經歷過這種痛苦:存了好久的錢想買台「電競筆電」,結果點開購物網站,看到 CPU i5、i7、R7、R9,顯卡 RTX 4050、5060、5070…各種型號跟天書一樣,看得頭昏眼花,超怕花大錢卻買到不適合自己的「電子垃圾」?😭 或是開開心心載了最新的3A大作,結
Thumbnail
各位朋友們!👋 你是不是也曾經歷過這種痛苦:存了好久的錢想買台「電競筆電」,結果點開購物網站,看到 CPU i5、i7、R7、R9,顯卡 RTX 4050、5060、5070…各種型號跟天書一樣,看得頭昏眼花,超怕花大錢卻買到不適合自己的「電子垃圾」?😭 或是開開心心載了最新的3A大作,結
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
中國大陸的遊戲業者日前以雷霆萬鈞之勢推出了《黑神話:悟空》遊戲,迅速在全球遊戲市場掀起了一股熱潮,發行當日便登上全球最大的電腦遊戲平台Steam榜首,短短數天內銷量突破數百萬套。這一現象級的成功,不僅標誌著中國大陸遊戲產業的一次重大突破,更展現了文化產品所能帶來的巨大經濟效益。   遊戲背景與文
Thumbnail
中國大陸的遊戲業者日前以雷霆萬鈞之勢推出了《黑神話:悟空》遊戲,迅速在全球遊戲市場掀起了一股熱潮,發行當日便登上全球最大的電腦遊戲平台Steam榜首,短短數天內銷量突破數百萬套。這一現象級的成功,不僅標誌著中國大陸遊戲產業的一次重大突破,更展現了文化產品所能帶來的巨大經濟效益。   遊戲背景與文
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News