[人間觀測] 只是想看個腹肌,怎麼啦?

更新 發佈閱讀 9 分鐘
vocus|新世代的創作平台

近日女性向3D手遊《戀與深空》推出「渴慕與浮沉」限定活動,霧氣氤氳的溫泉主題卡面一出便掀起軒然大波。原定PV以《戀與深空》五位男主在蒸氣繚繞的泉水中若隱若現,畫面充滿感官張力,即使影片已堪比火災的煙霧遮蔽了大半,仍因「大人的理由」在社交媒體中遭撒下。上有政策,下有對策。官方在中文圈內推出了「純文字」版本及海外圈推出了火柴人簡筆畫宣傳影片。

 

這究竟是尺度問題還是當代視覺文化中最頑強的雙重標準?女性動漫遊戲角色可以只穿幾塊微小布料,突出玲瓏的胸部、纖細的腰身及秀麗的臀部曲線,真人女性也能僅穿貼身細件內衣、泳裝,甚至赤背裸露,為化妝品、內衣代言,堂而皇之登上大銀幕、街頭廣告等也沒人覺得不妥。但當一眾女性向遊戲愛好者想要看個腹肌就那麼艱難?

 

這可能原自一個早已內化的框架:男性凝視(The Male Gaze)。

 

這個概念於1975年,由英國電影倫理家Laura Mulvey提出。男性凝視指出主流視覺媒介的拍攝、剪輯與呈現,長期以異性戀男性視角中心,將女性身體物化成被看客體(Object),而非擁有主題性的觀察者(Subject)。女性被局部切割成腿、胸、腰、臀,成為純粹的視覺景觀,供男性慾望消費。這種凝視早已不是少數人的偏好,而是社會默認的審美。

 

瑪麗蓮夢露,全世界至今都只記得她站在地鐵出風口、白色裙擺被吹起的經典畫面。她的身體是場純粹的視覺盛宴,性感、脆弱、毫無防備,任由眾人的目光品嘗。沒人記得她是個學識豐富、熱愛閱讀、對社會議題有自己見解的女人。她被塑造成一個專供男性注視的玩賞人偶,以性別為唯一特徵。這種物化讓她在當時女性群體中的認同度甚至低於男性,因為她提醒著所有女性,被外在環境徹底客體化的事實。

 

現在是2026年,想必比起瑪麗蓮夢露身處的環境更加先進理想。已經沒太多人認為網頁、公共汽車廣告上出現比基尼、透視裝、因戰鬥而布料碎裂的線上遊戲女主角是傷風敗德。國際品牌售賣香水、化妝品時,會找女星穿上性感內衣,甚至全裸拍攝大片,全背、側乳、臀溝一覽無遺,盡顯曲線,登上Times Square的巨幕;濕身裹浴巾、浴缸內泡泡浴,亦是性感又優雅。這些畫面已全面滲透到我們的日常生活,小學生到阿公阿嬤早已見怪不怪。沒人覺得要投訴、要下架、要霧氣打碼、要改成火柴人。

 

在筆者這一代,每個人都會有個記憶:靜香洗澡被大雄誤闖浴室的橋段反覆出現過無數次。靜香通常也是羞怯尖叫甚或大叫「大雄,我討厭你!」,以及趕緊用毛巾包裹自己,向大雄潑水,而大雄則面紅紅地尷尬走開。雖然當刻的靜香會很憤怒,可是兩人總會和好如初。在漫畫20卷中,大雄甚至責怪受害者靜香太常洗澡;風吹裙子、內褲外露的走光梗,都是日漫黃金年代的常客,《傷物語》史詩式被強風吹起裙子整條內褲外露的羽川翼、被戲稱為內褲100%的《いちご100%》到《けいおん!》中秋山澪的藍白碗,都是以女性露出內褲作為吸引目光的道具,簡單、快捷。也許是對劇情有所推動,但為了推動劇情,或是為了惹笑觀眾,露出女性內褲這行為是必須嗎?其實真正惹笑觀眾的要素從不是內褲,而是被觀看了內褲後,女性被剝奪了隱私,或害羞、或尖叫、或困擾等表現,讓看客們在那一刻得到權力的快感。

 

是色情嗎?不,是權力。

 

《戀與深空》事件的本質也正是這項本屬於男性凝視看客的權力被挑戰。遊戲把男性角色置於被凝視的位置:水珠滑落、濕髮貼頸、完全展示的肌肉線條,甚至還在「乞求」女主角的垂憐。這不再是男性觀看女性,女性乞求男性了,而是女性觀看男性,看與不看,接受不接受,主導權都握在女性手中。

 

在這次被客體化恐懼中,男性從傳統的主動觀察者「降格」為被評價的物品,認同威脅(Identity Threat) 隨之而來。男性不再掌控敘事,不再是那個強者,被拆解成視覺碎片供人欣賞。這種權力倒置,讓部分男性,以及長期內化同一框架的女性感到前所未有的不適。於是投訴、封禁、平台審核,官方只能用霧氣、文字與火柴人自我閹割。

 

同一時間,劇集《逐玉》中,由張凌赫飾演的武安侯謝征,戰場上仍底妝精緻、膚白無瑕,激戰後汗水混著粉底依然不花,被網友戲稱「粉底液將軍」。輿論用2011年《楚漢傳奇》何潤東飾演的項羽與其比較,彷彿只有滿臉塵土、粗獷硬漢、整身血污、灰頭土臉的男性才配得上將軍二字。與其說這是審美之爭,不如說對男性被精緻化、被客體化的集體抵抗。當男性角色開始符合女性凝視審美,變得乾淨、細膩後,傳統的權力結構便發出警報。

 

說實話,女性向遊戲現在只是勉強追得上男性向遊戲的腳步,為什麼就被抨擊得如此厲害。過去那麼多年,視覺文化一直是單向,男性凝視角度在普世中就如呼吸般自然地存在,無所不在又隱形。追溯到文藝復興年代那尊《Ratto delle sabine》雕像,再由此雕像看到距離現代快要2700多年的古羅馬時期,女性身體作為勝利品,或男性征服與暴力的藝術傳統氛圍一直存在。女性只是客體,只要哄得看客開心,即使是被強擄強暴都是可用的提材,誰會尊重女性的不安與內在?《The Rape of Proserpina》中,普洛塞庇娜驚恐的臉龐、掙扎的身體、淚水,冥王充滿肌肉力量、勢在必得的身體,這類藝術全都強調男性的力量、征服與主導權,而女性則處於無助、被動的境地。是忠於神話的創作嗎?這真的不是用來彰顯男性擁有對女性身體支配權的處心積累嗎?

 

當女性凝視角度一旦出現,就立即鶴立雞群。因為前所未有的突出,就被視為過界、不正當、破壞社會風氣。部分女性也因長期社會化,內化了同套邏輯,轉而去壓抑其他同性的慾望表達,彷彿公開承認自己有性慾、對男性有審美偏好就是大逆不道。這正是《戀與深空》廣告被逼改頭換面的根本原因:不是尺度問題,而是誰在看這個權力問題。

 

有趣的是,早就有商人發掘了這片市場。在人氣男團的演唱會上,女性粉絲尖叫、應援、花巨額買周邊;男偶像穿上緊身衣、透視裝,在舞台上撕開上身襯衣引來哄動,現在沒幾個人會覺得這是物化男性;耽美漫、女性向小說、BL劇在全球女性圈爆紅,男性角色間的情慾張力被細緻描繪,已在這個年代被視為正常的情感消費。只有當這些內容以女性向手遊這種大眾化、商業化、容易被主流平台抓取的形式出現,才會觸動那些衛道之人的敏感神經。因為它不再是小眾的私人領域幻想,它已經堂而皇之地進入公眾視野,印刷在公共交通、鐵路站燈箱,在商場中佔地甚廣地鋪天蓋地宣傳,挑戰男性才是預設觀眾的文化默契。

 

事實上,絕大部分人根本對這些女性視覺呈現毫無興趣,走過路過滑過,這些廣告、漫畫、小說、遊戲等,停留在視網膜的時間可能比起家門前那棵樹的時間更短。永遠都是那群把傳統凝視當作天經地義的人;任何反轉都視為威脅的人;可以接受靜香被偷看千百次的人;可以接受女性角色在銀幕上裸露扭腰擺臀的人特別吵。他們認為男性是受保護動物,不論真人還是平面的動漫角色,都是不得意淫的存在。男性不能在溫泉中穿得如同東方舞的女性舞蹈表演者般,滿身閃亮的鍊條被女性目光細細品味。

 

道德?這不是權力問題嗎?

 

《戀與深空》的霧氣厚得不能再厚,玩家宣傳不要發表這次「渴慕與浮沉」的玩後感、不要截圖討論、不要發表遊玩影片,一再退讓,以遷就整個社會對「女性凝視」崛起的不安。從來沒人想要挑戰男性凝視,如今女性只是把鏡頭轉過來,用女性凝視敘事,就被要求別看太久、別看得太清楚、別看得太張揚。只有男性慾望才能被公開承認。究竟何時大家才能接受,凝視是雙向、慾望是平等、審美亦不只一種預設觀眾?

 

 

 

◐|

《Ratto delle sabine》:《強擄薩賓婦女》是16世紀義大利佛羅倫斯著名的大理石雕塑群像,由詹波隆那(Giambologna)於1582年完成,現豎立在傭兵涼廊。


《The Rape of Proserpina》:《冥王劫奪珀耳塞福涅》是義大利巴洛克藝術大師吉安.洛倫佐.貝尼尼(Gian Lorenzo Bernini)於 1621 年至 1622 年間創作的著名大理石雕塑傑作。當時年僅 23 歲的貝尼尼以極致的寫實技巧,展現了冥王普路托(Pluto)將榖神之女普洛塞庇娜(Proserpina)強行擄至冥界的瞬間,現藏於義大利羅馬的博爾蓋塞美術館(Borghese Gallery)。

留言
avatar-img
白鴉薄墨文章堆放處
21會員
78內容數
長文章堆放處|逢周日發文,如未能準時發文場合會預先請假|不定時發文:同人創作、舊文重發、日常生活等|其他發文:隨心情
2026/04/26
近日在網路上寫了點關於《Project Hail Mary》電影的隨筆,姑且只是想嘗試把平常都寫在草稿紙上,有用沒用,胡亂跳躍飄散的思維發到自己的版面上,沒想到竟然引來一場筆者自認為是哲學思潮的思考,最後卻感到疲憊的對話。         一切的開端很簡單,因為Eva Stratt這個名
Thumbnail
2026/04/26
近日在網路上寫了點關於《Project Hail Mary》電影的隨筆,姑且只是想嘗試把平常都寫在草稿紙上,有用沒用,胡亂跳躍飄散的思維發到自己的版面上,沒想到竟然引來一場筆者自認為是哲學思潮的思考,最後卻感到疲憊的對話。         一切的開端很簡單,因為Eva Stratt這個名
Thumbnail
2026/04/19
其實,在去除那些粉紅泡泡後,擇偶其實是種赤裸裸的自由市場經濟? 這句話真的很難聽、非常物化、極不浪漫。但如果把濾鏡拿下,誠實一點面對,也許這是句接近事實的句子。
Thumbnail
2026/04/19
其實,在去除那些粉紅泡泡後,擇偶其實是種赤裸裸的自由市場經濟? 這句話真的很難聽、非常物化、極不浪漫。但如果把濾鏡拿下,誠實一點面對,也許這是句接近事實的句子。
Thumbnail
2026/04/12
有時在社交媒體中,看到激進權利爭取者已經無法聽見其他立場人士的聲音,不容異見,必須把所有選擇都變成二元對立的態度,就令我感到永遠都不能和他們感同身受。畢竟在大部分不是大是大非的議題中,筆者都習慣以光譜而非二元的方式看待事物。例如最近激進女性主義已經到達了一個難以想像的地步。女性,或者直接一點說,所有
Thumbnail
2026/04/12
有時在社交媒體中,看到激進權利爭取者已經無法聽見其他立場人士的聲音,不容異見,必須把所有選擇都變成二元對立的態度,就令我感到永遠都不能和他們感同身受。畢竟在大部分不是大是大非的議題中,筆者都習慣以光譜而非二元的方式看待事物。例如最近激進女性主義已經到達了一個難以想像的地步。女性,或者直接一點說,所有
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
HI,我是 Roland,又是新一期的電子報,這週我想與你分享一個我最近一直在思考的概念:「情感的『售後服務』」。 這個想法,來自兩個看似光譜兩端的案例:一個是《戀与深空》引爆社群、讓無數玩家穿上婚紗奔赴現場的「集體婚禮」;另一個,則是 Grok 旗下 AI 產品 Ani 所提供的,極度個人化、私
Thumbnail
HI,我是 Roland,又是新一期的電子報,這週我想與你分享一個我最近一直在思考的概念:「情感的『售後服務』」。 這個想法,來自兩個看似光譜兩端的案例:一個是《戀与深空》引爆社群、讓無數玩家穿上婚紗奔赴現場的「集體婚禮」;另一個,則是 Grok 旗下 AI 產品 Ani 所提供的,極度個人化、私
Thumbnail
2018年首次造訪上海南京東路,雖然在上海工作,但由於工作地點比較遠,事隔多年再次週五晚上來到,發現這裡不只二次元文化蓬勃發展,還有泡泡瑪特全球旗艦店和三麗鷗禮品店,感受南京東路街頭的熱鬧景象。
Thumbnail
2018年首次造訪上海南京東路,雖然在上海工作,但由於工作地點比較遠,事隔多年再次週五晚上來到,發現這裡不只二次元文化蓬勃發展,還有泡泡瑪特全球旗艦店和三麗鷗禮品店,感受南京東路街頭的熱鬧景象。
Thumbnail
《戀與深空》的流行,背後連著一整個時代的情感處境。這篇不是在討論攻略,而是從玩家對虛擬情人的投入出發,去看當代親密關係裡的孤獨、疲憊與匱乏。文章結合情感商品化、液態愛情與科技陪伴,試著說明玩家追求的也許從來不是完美戀人,而是一種低羞辱感、高理解度與穩定回應的關係品質。
Thumbnail
《戀與深空》的流行,背後連著一整個時代的情感處境。這篇不是在討論攻略,而是從玩家對虛擬情人的投入出發,去看當代親密關係裡的孤獨、疲憊與匱乏。文章結合情感商品化、液態愛情與科技陪伴,試著說明玩家追求的也許從來不是完美戀人,而是一種低羞辱感、高理解度與穩定回應的關係品質。
Thumbnail
看著手機輪流跳出三人傳來的訊息,妳有種心虛的罪惡感,正猶豫著要先回誰的時候,冷不防被人重重地拍了拍肩,手機差點從妳手中飛出去。
Thumbnail
看著手機輪流跳出三人傳來的訊息,妳有種心虛的罪惡感,正猶豫著要先回誰的時候,冷不防被人重重地拍了拍肩,手機差點從妳手中飛出去。
Thumbnail
超現實3D沉浸戀愛互動手遊《戀與深空》全新5.0版本將於明(31)日正式上線。在本次版本中,有二週年慶典多種玩法與獎勵、全新卡池活動以及主線篇章更新,更有全新家園玩法重磅來襲,眾多內容將於12月31日遊戲更新後盛大開啟。 無垠星際間,人類於阿洛爾星系建立家園,寰宙帝國由此誕生。而後百年經歷權力割據
Thumbnail
超現實3D沉浸戀愛互動手遊《戀與深空》全新5.0版本將於明(31)日正式上線。在本次版本中,有二週年慶典多種玩法與獎勵、全新卡池活動以及主線篇章更新,更有全新家園玩法重磅來襲,眾多內容將於12月31日遊戲更新後盛大開啟。 無垠星際間,人類於阿洛爾星系建立家園,寰宙帝國由此誕生。而後百年經歷權力割據
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
乙女文化是什麼?一篇文章帶你了解乙女文化的起源以及現今發展。
Thumbnail
乙女文化是什麼?一篇文章帶你了解乙女文化的起源以及現今發展。
Thumbnail
「Daddy 感」到底是什麼?不是年齡、不是職位,而是一種讓人想依靠、也放心依靠的存在。這類角色通常成熟穩重、可靠踏實,明明可以高高在上卻總願意為你放下身姿,是極具吸引力的角色類型之一。
Thumbnail
「Daddy 感」到底是什麼?不是年齡、不是職位,而是一種讓人想依靠、也放心依靠的存在。這類角色通常成熟穩重、可靠踏實,明明可以高高在上卻總願意為你放下身姿,是極具吸引力的角色類型之一。
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
今年二月,目前最火紅的乙女向遊戲《戀與深空》剛過完一週年,並且也上線了第五位男主角「夏以晝」,完成了一個里程碑。這款遊戲在全球的火熱,讓許多人在近期開始更頻繁地討論「乙女向遊戲」這個話題。
Thumbnail
今年二月,目前最火紅的乙女向遊戲《戀與深空》剛過完一週年,並且也上線了第五位男主角「夏以晝」,完成了一個里程碑。這款遊戲在全球的火熱,讓許多人在近期開始更頻繁地討論「乙女向遊戲」這個話題。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News