設計思考

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本文從創新視角深度研究 lululemon,評分為 95 分。文章探討其回歸「第一性原理」的觸感科學、服飾產業的「軟硬整合」生態系,以及從銷售產品到推銷「生活方式」與「行為」的關鍵策略。此外,也延伸探討了男裝市場與感官科學的未來發展潛力,並強調創新即是引發爭議、新增選項的過程。
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詹宏志《創意人》出版於1986年,雖絕版已久,卻是至今仍有效的工作者手冊。本書核心主張:創意不是天才的專利,而是可以透過觀察、累積、組合與重新定義慢慢訓練出來的能力。書中最重要的幾個概念,包括魔島理論、拼圖遊戲、巴列托法則、階段再定義及杜拉克式問句。在 AI 可以大量生成點子的今天,本書更值得重讀。
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一切的起點:一支治療針 最初的想法,其實很單純—— 只是一支「治療針」。 然後暴漲了數倍~~
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AI時代的來臨,彷彿在各個行業砸下了一個震撼彈,尤其是身在設計圈的我更是這樣覺得。  我已經不只一次看到社群上有人分享他的經歷,說老闆(或主管)覺得都有AI了那也不需要設計了,這件事情似乎不斷的這發生,好像有這些AI工具就是萬能的一樣。 我公司也面臨著這種『AI好棒棒』、『大家都該用AI』的…或
「行人地獄」和自行車橫衝直撞幾乎是每天都會遇到的場景。這篇文章用「隨機詞聯想法」,拿一個看似八竿子打不著的詞:「紀念品」當起點,先逼自己想出 6 個解法,再請 AI 延伸出 11 個,一共 17 種思路。重點不在哪個解法最好,而是示範一種「卡關時怎麼跳出腦袋既有框架」的實戰方法。
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設計思考(Design Thinking)介紹 設計思考是一種**以人為本(Human-Centered)**的問題解決方法,強調從使用者的需求出發,透過觀察、理解與反覆驗證,發展出創新且可行的解決方案。 不同於傳統以技術或商業為導向的思維模式,設計思考更重視「人」的感受與經驗,透過跨領域整合與
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離開丹麥六年後,發現自己依然走在設計x社會交會的路上,這篇文章是我再次開始書寫的起點:從丹麥的社會設計學習,回到台灣議題現場的實踐,我想重新記錄設計如何真正走進社會。若你關心社會設計、工作坊引導與設計創新的實踐,歡迎訂閱「社會設計觀察室」!
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一位 CEO 分享如何把大學的 Design Thinking 訓練和研究所的 Systems Thinking 訓練融合為一套「雙螺旋思考框架」,並與 AI 共同建立為日常使用的思考操作系統。
含 AI 應用內容
#數位#UIUX#科技
一個月前 Jenny Wen 的「設計流程已死」論點引發業界熱議。本文以此探討 AI 對設計流程的影響,分析正反雙方的論點,並指出 AI 時代下設計師的核心價值是「明確定義設計結果的判斷力」。我們認為,設計流程並未消失而是轉化與演進,設計師最核心的價值則是在於能否清晰闡述 AI 難以取代的專業判斷。
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