設計思考
含有「設計思考」共 202 篇內容
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在正常的世界中叛逆
2026/05/07
【商業筆記】觸感是衣著的「第一性原理」?我從 lululemon 研究中學到的三堂商業課
本文從創新視角深度研究 lululemon,評分為 95 分。文章探討其回歸「第一性原理」的觸感科學、服飾產業的「軟硬整合」生態系,以及從銷售產品到推銷「生活方式」與「行為」的關鍵策略。此外,也延伸探討了男裝市場與感官科學的未來發展潛力,並強調創新即是引發爭議、新增選項的過程。
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lululemon
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商業模式
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第一性原理
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與老查一起讀商業好書
2026/04/28
[絕版經典] 一本把創意從天才、靈感的神祕光環裡取出來,放進普通工作者日常裡的書--詹宏志《創意人》
詹宏志《創意人》出版於1986年,雖絕版已久,卻是至今仍有效的工作者手冊。本書核心主張:創意不是天才的專利,而是可以透過觀察、累積、組合與重新定義慢慢訓練出來的能力。書中最重要的幾個概念,包括魔島理論、拼圖遊戲、巴列托法則、階段再定義及杜拉克式問句。在 AI 可以大量生成點子的今天,本書更值得重讀。
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創意
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詹宏志
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發想
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慢燃女子|在柔光裡書寫、生活、練習
2026/04/28
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螞蟻(拿鐵茶蟻)的沙龍
2026/04/21
從一支針到生命守護:萬能醫療箱的「妥協」與「進化」全紀錄
一切的起點:一支治療針 最初的想法,其實很單純—— 只是一支「治療針」。 然後暴漲了數倍~~
含 AI 應用內容
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個人觀點
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創作
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YHY研習室
2026/04/19
在AI時代,設計師真的會被取代嗎?還是我們正在放棄思考?
AI時代的來臨,彷彿在各個行業砸下了一個震撼彈,尤其是身在設計圈的我更是這樣覺得。 我已經不只一次看到社群上有人分享他的經歷,說老闆(或主管)覺得都有AI了那也不需要設計了,這件事情似乎不斷的這發生,好像有這些AI工具就是萬能的一樣。 我公司也面臨著這種『AI好棒棒』、『大家都該用AI』的…或
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創新設計
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中原大學跨媒體專題
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設計
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未來預言家Higer
2026/04/21
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在正常的世界中叛逆
2026/04/19
【隨機輸入】用「紀念品」腦力激盪自行車與行人的共處之道
「行人地獄」和自行車橫衝直撞幾乎是每天都會遇到的場景。這篇文章用「隨機詞聯想法」,拿一個看似八竿子打不著的詞:「紀念品」當起點,先逼自己想出 6 個解法,再請 AI 延伸出 11 個,一共 17 種思路。重點不在哪個解法最好,而是示範一種「卡關時怎麼跳出腦袋既有框架」的實戰方法。
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隨機詞聯想法
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設計思考
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腦力激盪方法
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庭庭老師的沙龍
2026/04/14
設計思考/同理心地圖
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需求
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商業
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整合
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庭庭老師的沙龍
2026/04/14
設計思考/人物誌
設計思考(Design Thinking)介紹 設計思考是一種**以人為本(Human-Centered)**的問題解決方法,強調從使用者的需求出發,透過觀察、理解與反覆驗證,發展出創新且可行的解決方案。 不同於傳統以技術或商業為導向的思維模式,設計思考更重視「人」的感受與經驗,透過跨領域整合與
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設計
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需求
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核心
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社會設計觀察室
2026/04/12
從丹麥到台灣,從設計學習到社會實踐:我想開始書寫的故事
離開丹麥六年後,發現自己依然走在設計x社會交會的路上,這篇文章是我再次開始書寫的起點:從丹麥的社會設計學習,回到台灣議題現場的實踐,我想重新記錄設計如何真正走進社會。若你關心社會設計、工作坊引導與設計創新的實踐,歡迎訂閱「社會設計觀察室」!
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設計
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學習
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社會設計
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松瓚的沙龍
2026/04/12
我沒想到有一天能把 Design Thinking 和 Systems Thinking 合體!
一位 CEO 分享如何把大學的 Design Thinking 訓練和研究所的 Systems Thinking 訓練融合為一套「雙螺旋思考框架」,並與 AI 共同建立為日常使用的思考操作系統。
含 AI 應用內容
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數位
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UIUX
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科技
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引鹿創新 | 兼顧商業價值與社會永續的服務設計
2026/04/01
AI 時代的設計流程新思維:從「流程已死」到「判斷力」的核心價值
一個月前 Jenny Wen 的「設計流程已死」論點引發業界熱議。本文以此探討 AI 對設計流程的影響,分析正反雙方的論點,並指出 AI 時代下設計師的核心價值是「明確定義設計結果的判斷力」。我們認為,設計流程並未消失而是轉化與演進,設計師最核心的價值則是在於能否清晰闡述 AI 難以取代的專業判斷。
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設計
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設計師
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產品
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