在桌遊的世界裡,有些遊戲靠精密的引擎建築取勝,有些則靠燒腦的邏輯推理。但有那麼一類遊戲,它不需要你計算太遠的未來,它只想讓你感受當下的「肉搏感」。
今天要聊的這款 《決戰卡美洛》,正是一款披著中古騎士華麗外衣,實則骨子裡充滿陰招與博弈的吃墩對戰遊戲。
巨大的卡牌,渲染出卡美洛的中世紀美學
在進入規則之前,不得不先提這款遊戲的美術。
《決戰卡美洛》的卡牌尺寸大得令人印象深刻。這種設計邏輯很明確:它不只是功能牌,它是畫作。 設計者刻意放大了插畫比例,讓玩家在出牌的瞬間,彷彿真的擲出了一柄重劍或一面塔盾。粗獷又不失細膩的線條,勾勒出亞瑟王傳奇中的神話感,文字比例極低,這種「留白」讓遊戲過程變得非常清爽。
當你握著滿手碩大的卡片,那種「手感」會先於大腦告訴你:一場硬仗要開始了。
核心機制:當「橋牌」遇上「大逃殺」
《決戰卡美洛》的核心骨架是非常經典的吃墩(Trick-taking)機制。如果你玩過橋牌,你對「跟色」與「比大小」絕對不陌生。然而,這款遊戲最天才的設計在於它翻轉了吃墩的邏輯:
傳統吃墩: 贏家全拿,累積分數。
決戰卡美洛: 輸家挨打,血條歸零。
1. 比武大會的邏輯:最小的人吃傷害
遊戲的流程極其直觀。起始玩家打出一種顏色(武器類型),其餘玩家必須「跟色」。這在機制上完美擬合了「比武」的帶入感——對方既然拔出了長劍,你若不舉劍格擋,便顯得怯戰。
最終,該墩數值最小的玩家會「吃下」這一墩。在卡美洛的世界裡,吃牌不代表得分,代表你被對手的劍氣震傷。一張牌扣 5 滴血。

(每一種顏色(圖案)代表一種武器,要跟著引牌玩家的顏色出牌,才算正面迎接挑戰)
2. 「怯戰認輸」:戰術性的退場
如果你手中真的沒牌可跟,也沒有萬能色(百搭),你可以選擇「隨意出一張牌」並直接視為怯戰。
有趣的地方來了:怯戰者直接扣 5 滴血。 聽起來很重?但在多人混戰中,這其實是強大的「戰略補償」。如果你預估這墩累積了 4、5 張牌,一旦輸掉就會噴掉 20、25 滴血,那此時選擇「怯戰」只扣 5 滴,簡直是騎士精神的「完美停損」。
深度分析:設計者埋下的「亂鬥」亮點
身為一個遊戲分析者,我最看重的是遊戲如何透過機制製造「驚喜」。《決戰卡美洛》有兩個亮點值得細細品味:
亮點 A:數字相同時的「場外決鬥」
這是這款遊戲最有個性、也是最混亂的地方。如果兩個玩家出的數字相同,按照規則,他們會「互相抵銷」並去旁邊打架,剩下的玩家再繼續比大小。
這徹底打破了數值優勢。你以為你出一張中間值 7 很安全?結果大數值的玩家撞號了,你瞬間變成了該墩最小的人。這種不可控的隨機性,在 4 人以上的局會被無限放大,形成一種「螳螂捕蟬,黃蟬在後」的荒謬快感。
亮點 B:血漬與毒藥的加成
卡牌中偶爾會出現帶有「骷髏」符號的血漬牌。這在規則上被視為毒藥,傷害會從 5 點翻倍變成 10 點。 這讓玩家在出牌時多了一層邪惡的念頭:我不只要讓你輸,我還要讓你輸得傾家蕩產。這種設計增加了遊戲的「陷害感」,也是派對氛圍的催化劑。
角色特長:平衡感與變化的調味
除了基礎規則,遊戲引入了不對稱的角色功能。以我當天使用的 亞瑟王 為例:
- 天賦: 劍類數值直接 +3。這強化了亞瑟在近戰中的統治力,讓你在「比大」的博弈中更有底氣。
- 專屬武器(湖中聖劍): 這是個非常有層次的被動技能。當你自己不小心吃到劍類傷害時,雖然你會扣血,但你的「對手們」會直接扣除兩倍傷害。

史萊姆觀點:這是一場越多人越香的比武
最後,給出我的綜合評價。
《決戰卡美洛》是一款將「硬派比武」與「輕快吃墩」結合得極好的作品。它的規則雖然冷硬(比大小、扣血),但美術感性、過程熱鬧。
優點總結:
- 帶入感極強: 把吃墩機制轉化成比武大會,邏輯順暢,幾乎不需要死背規則。
- 博弈感十足: 怯戰、撞號、毒藥,這些變數讓遊戲不只是看運氣抽牌。
- 美術誠意: 巨大化的精緻卡面,收藏價值高。
【史萊姆評分:8.5 / 10】
這款遊戲我極力推薦給 4 到 6 人 的聚會。在那種混戰模式下,你會看到騎士們為了保命不擇手段,有人在旁邊看戲卻被流彈掃到,有人明明拿著聖劍卻被毒藥捅死。
如果你喜歡那種「大家互相傷害」的快感,又不想要太複雜的說明書,《決戰卡美洛》絕對值得出現在你的桌遊櫃上,而且,它是那種「玩完一場,大家會想立刻上訴再開一場」的佳作。

(這種中古世紀美學的遊戲風格,真的蠻少見的,美術系畢業的我自己看了覺得很有味道)




















