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王思原/世新大學法律學系副教授
圖片來源 : shutterstock、達志影像
2026年3月18日,英國科學、創新與技術部(DSIT)與文化、媒體與體育部(DCMS)聯合發布《著作權與人工智慧影響評估》(Copyright and AI Impact Assessment)報告(下稱《報告》),並正式呈交給國會。此份報告的出爐,既是對2024年12月至2025年2月公眾諮詢的後續回應,亦是對《2025年資料(使用與存取)法》﹝Data (Use and Access) Act 2025,下稱DUA法﹞第135條所課予政府的法定義務[1]。本文剖析《報告》主要內容,包括英國創意產業與AI產業的現況、政府干預的必要性,以及四項政策選項的成本效益分析,供讀者參考。
背景及依據
英國政府於2018年宣示成為全球AI科技領頭羊,惟同時指出其《著作權法》不利於AI訓練,恐使英國在AI競爭中居於劣勢。然而,歷次修法改革均在權利人反彈下無疾而終。2024年新上任的工黨政府決定重新調整著作權與AI的關係,並於同年12月至2025年2月間舉行為期10週的公眾諮詢,主題為如何在AI模型訓練中使用著作權資料。此次諮詢的政策目標,在於兼顧著作權人的保護與AI開發者的需求,並具體提出四項政策選項:(1)是維持現狀,不修改現行著作權及相關法律規定;(2)是強化著作權,要求在所有情況下都需要授權;(3)是規定寬鬆的TDM例外;(4)最後,也是英國政府最屬意的,是在提升AI模型開發透明度的條件下,創設允許權利人保留權利的TDM例外[2]。
2025年6月19日,英國制定DUA法,該法旨在放寬特定情形下資料使用的限制,以提升資料管理效率[3]。就著作權與AI訓練議題而言,DUA法第135條要求國務大臣須於本法通過後9個月內,就前述公眾諮詢的四項政策選項對英國經濟的影響,擬備評估報告並提交國會。評估內容須涵蓋各選項對著作權人,以及AI系統開發者與使用者的經濟影響[4]。
英國創意產業與AI產業的現況與展望
2024年英國創意產業(Creative Industries, CIs)GVA達1,460億英鎊,占英國總GVA近6%,2010年至2024年間增速(60.3%)為整體經濟(24.3%)的逾2.5倍,預計至2035年可再增600億英鎊[5]。三大核心次產業為資訊技術、軟體及電腦服務(約620億英鎊)、廣告及行銷與電影電視廣播(各約240億英鎊)。值得注意的是,AI產業有相當部分歸屬於資訊技術次產業,顯示AI與創意產業在結構上的內在交融性[6]。
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