【國小生玩Roblox,會網路成癮嗎?】—看懂這篇,焦慮會少一半

更新 發佈閱讀 7 分鐘

Roblox的風潮來得很快,已經席捲許多校園和班級,
很多家長還沒認識這款遊戲,卻在同儕、YouTuber的分享下,
快速的進入孩子的視野。

有家長發現孩子遊玩後有負向影響
將孩子遊玩的機會完全取消,
有些人支持、有些人覺得太超過,
你如何看待這樣的決定呢?

今天不談論詐騙和網路安全,
而是回到Roblox和網路成癮本身,
讓大家準確認識其關聯性,
進一步做出最適切的陪伴!

vocus|新世代的創作平台

▎正確認識網路成癮,是陪伴的第一步

網路成癮,在醫學上較接近『遊戲障礙症』(Gaming Disorder),已被世界衛生組織納入診斷分類。指兒少因為遊戲本身的設計,又或是某些「原因」,過度沉迷於遊戲世界,導致日常生活紊亂、學習落後等等。通常會包含三個面向——耐受性(使用時間越來越長)、戒斷性(被禁止使用後會有高強度的情緒和衝突)、強迫性(會一直想要接觸遊戲,無法控制,甚至腦中無法停止)。

以我觀察上千組網路成癮的家庭經驗,單純因為「遊戲本身」導致成癮的比例,其實不高,大部分都是因為某些「原因」,而我稱這些原因為「網路成癮危險因子」,包含:人際挫折、社交焦慮、課業壓力、情緒困擾與衝動控制、欠缺生活興趣、家庭關係不佳、自尊心低落等等。

意思是,大部分成癮的孩子是因為實體生活遇到一些困境,而同時又接觸了「精心設計」的網路遊戲世界,在那裡他們的需求被接住、生活的天平傾斜了。而少部分的孩子,則是因為自控力不佳,加上遊戲設計太多元、刺激、成就感與夥伴感滿滿,陪伴者沒有協助「時間管理」,導致成癮於網路世界。

看懂了網路成癮這件事,讓我們回到Roblox來談談成癮的可能性。

▎選擇的遊戲,可能在滿足某種需求

玩Roblox會不會成癮?這問題我沒辦法直接回答!除了本身要看孩子狀況外,最重要的一件事是——Roblox不是一款遊戲,它是一個多選項的遊戲天地,我比喻為「線上版的巨大湯姆熊」,親師們也可以理解成我們年代的「史萊姆第一個家」(真的是時代眼淚)。

但是我會請家長一定要留意孩子玩Roblox的狀態,因為太過多元,所以孩子的選擇會直接影響到他的狀況,若實體生活或校園遇到挫折,也很有可能加速孩子沈迷於網路遊戲,我分類以下幾種遊玩狀況,讓我們一起留意和陪伴:

與同學一同遊玩型:(可稍稍放心)

這是最常見的,一下課同學揪一揪上線玩某一個遊戲,這類孩子通常是因為社交需求而遊玩,我個人覺得這就是時代下的趨勢和影響,如果孩子不斷爭取、班上遊玩人數眾多,一味禁止下會導致人際關係受影響,可以跟孩子好好討論「使用時長」,或是與同儕建立關係的替代方案

個人創造與探索類型:(可放心)

這類型我覺得比較放心一點,通常孩子會自己設計遊戲、關卡,甚至會自主研究建築設計等等,這種遊玩方式本身是在創造,發揮想像力與邏輯推理的能力!當然時間還是要控制,不能讓生活天平過於傾斜,但這類的孩子腦袋是有在運轉的,可以帶孩子購買進階的書籍和教學影片,甚至藉機學習程式語言、建築學等等,那是一個多元學習的起點!

沒定性,遊戲一直換類型:(請留意)

有些孩子玩Roblox沒有固定遊戲,每次看到他都在選不同類型,甚至玩幾分鐘就換一個。看起來是探索、找喜歡的,更深入了解後,這類孩子其實是在找「感覺」——好笑的、刺激的、能快速帶來反應的。這種孩子可能是生活缺乏能讓他感受到趣味的事,或是本身比較坐不住、容易分心,所以需要透過手遊維持刺激感!這種類型是有可能成癮的,但通常幫助他們找到可轉移的焦點,會讓狀況有所改善。

與陌生網友討論類型:(請介入)

有些孩子也是玩團隊型的遊戲,但一起玩的對象是固定的陌生網友,請家長要介入,一部分是有可能孩子在學校生活缺乏朋友,又或是遇到一些交友挫折,導致孩子選擇在網路結識朋友,這狀況有可能會讓孩子更不想回到實體改善人際關係,成癮機會會很高;另外一部分是,雖然目前未成年的聊天室功能已關閉,但若孩子還是主動去加網友好友,非常有可能掉入點數詐騙、性影像外流的風險,所以,要跟孩子討論一些手遊加好友的界線,多次違反後是需要暫停使用的。

一直點螢幕沒思考類型:(請介入)

我還看過一種孩子,玩Roblox沒有討論、沒有創造,就是一直點,腦袋像是空轉,但畫面刺激沒有停過。那遊戲本身有很強的「立即回饋」,點幾下就轉進大量金幣,沒幾分鐘就升等,這類型遊戲的成癮機會很高,遊戲本身很粗糙,也是很快就會換一個,但會選擇這樣遊戲的孩子,我觀察通常是因為生活中遇到一些挫折、沒有成就感,如果又過量遊玩Roblox,未來要戒斷就會非常辛苦,生活娛樂不該只有這種高刺激的手遊。

還有不少類型,像是:親子遊玩型、解謎闖關型等等,大家可以更深入去觀察這些類型,近一步去思考孩子的心理狀態哦!

▎在禁用之前,理解和溝通更重要

當然,孩子可能同時屬於多種類型,我簡單寫下這五種,也只是想讓大家知道——孩子每一種選擇,都有其原因。

我們要做的不是處理表層的「數位行為」,而是深入去理解行為背後的「需求」,我們才能夠真正去幫助孩子建立更良好的數位自控力;不僅如此,如同我書裡寫到的概念——

排毒前要先補營養」,如果我們發現了需求,如何在戒斷、禁用的過程,讓孩子在實體生活同時滿足這些需求,這才是最重要的事!

所以,寫到這裡,我想跟親師們分享,如果我們要靠近那些愛玩、想玩Roblox的孩子,以下這幾個問題,可以作為理解的橋樑:

你覺得Roblox是一款怎樣的遊戲?
Roblox吸引你的原因是什麼?
你玩Roblox時通常都玩哪些小遊戲?可以介紹遊玩規則嗎?
選擇這幾款遊戲的原因是為什麼?它們有共同點嗎?
你玩Roblox時,有接觸到網友或是同學過嗎?
有遇過不好的遊戲和網友嗎?說說看你的經驗?
要怎麼讓自己控制好時間?哪些網路安全要留意?

這些話題,作為陪伴的起點,在禁用之前,先理解!

▎逸帆老師心裡話

我不是完全禁用手遊派,只不過,還是懇請家長們「能夠晚接觸就晚」,孩子的生活和學習是緩慢的,但大部分手遊都是快速、立即的(短影音也是如此),過早接觸手遊世界的孩子,對實體學習一定有不少程度的影響。

但如果孩子身旁真的很多人玩,或是他早已踏入Roblox的世界,我們要做的不只是教育和規勸,更多是「同行」,就算不進去Roblox世界一起探索陪伴,也要去理解那個世界的孩子,正在經歷什麼?那才是我們真正要做的事!

希望短短一篇文章,讓我們放下焦慮,理解兒少,也一同堅持,給他們一個更完整、更豐富的童年!

我們不是要讓孩子遠離遊戲,而是不要讓他只能活在遊戲裡。

如果你認同,或是希望讓更多家長一起留意、把關,就幫忙將文章分享出去吧!

文章內容/逸帆老師
(學校單位可直接引用,其他單位若需轉載請私訊)

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