造飛機飛到火星去 : 當 Vibe Coding 碰上 Game Jam

更新 發佈閱讀 5 分鐘


想像一下,你是一位站在時代風頭、擁有敏銳洞察力的 AI 企業 CEO,
你的任務是,每回合將員工配置在合適的節點上,讓員工營運節點替你賺錢就好了。



玩法解說完畢,現在你已知道怎麼遊玩我 vibe coding 出來的小遊戲,

前往下列連結玩玩看吧:

AI : UNDERCURRENT / AI : 暗潮

包含中文/英文版可切換~

包含中文/英文版可切換~


……這遊戲聽起來太簡略了嗎?


畢竟是 Game Jam + vibe coding,我認為機制越單純,越不會累積技術債嘛。

儘管受 Cursor 贊助而命名為 Cursor Vibe Jam 2026,實際上這活動去年就舉辦過了,甚至活動主辦人,也是這種輕裝上陣,先能跑再迭代的產品思維倡議者之一。


Pieter Levels 何許人也?

2025 年 2 月,

獨立開發者 Pieter Levels 靠 Cursor 與 Grok-3 寫出了網頁遊戲 Fly.Pieter


玩家不用註冊只需輸入名稱,

vocus|新世代的創作平台

即可三種飛機挑一種(雖然開 F-16 要付錢),進入遊戲內駕駛飛機起飛。

vocus|新世代的創作平台

遊戲內可見其他玩家的飛機、氣球、飛艇、小行星、飛艇上的廣告、小行星上的廣告,

vocus|新世代的創作平台

繼續飛甚至能向伊隆馬斯克致敬去撞火星(?)

vocus|新世代的創作平台


單靠遊戲內置入的廣告費,以及自身名氣帶來的流量,讓這個只是開飛機的網頁遊戲一個月賺到了數萬美元。


做遊戲好像很好賺?

其實作者是誰,多半影響了項目能見度。


早在 2014 年,Pieter Levels 就嘗試了「12 個月推出 12 個產品」挑戰,結果半途做出 Nomad list 網站大獲迴響,便專心開發這個彙整全球數位遊牧生活資訊的評分網站,成為一人公司、數位遊牧的代表人物之一。


要一個人做到一個月推一個產品的速度,沒辦法處理什麼複雜難題,也沒什麼精雕細琢的餘裕,從小需求下手,推出最小可行性產品,依據回饋迅速更新,以自動化降低工作量,以極簡主義對抗完美主義。


如此精神反映於 Fly.Pieter,也呈現在 Fly.Pieter 推出半個月後、同年 3 月 Pieter 舉辦的第一屆 Vibe Coding Game Jam 2025

vocus|新世代的創作平台


今年活動已是第二屆,但規則依然延續了去年的精神:

  • 遊戲必須 90% 由 AI 編寫。
  • 遊戲必須能直接在網頁上執行,不需要註冊或漫長的載入畫面。
  • 遊戲必須免費遊玩,並且託管在自己的網域/子網域上。

至於遊戲類型?沒有限制,單人或多人遊戲皆可(多人遊戲更佳),使用任何引擎製作都可以(建議使用 ThreeJS)。


那我,要做什麼遊戲?

對遊戲製作沒什麼概念的我,看過 Pieter Levels 的嘗試故事後,開始思索遊戲世界裡什麼才是「最簡單」的呈現。

是動態嗎?是視覺嗎?是交互嗎?


以程式語言構築出的虛擬空間,我想本質屬於透過邏輯與參數的演算,也就是說如果要做出一個最小可行性版本,應該以運算機制為主——做個類似模擬經營那樣看數據變化的小遊戲好了。

反正 AI 搞不好到 2030 年前都是被炒作到眾所矚目的話題,乾脆以「開一家 AI 公司」作為遊戲題目吧!


我的想法是直接靠 HTML / CSS,頂多再配個 JavaScript 來做儀表板類選擇遊戲。但規則說引擎建議做 3D 的 ThreeJS ,又說多人遊戲更佳……啊,我能想像主辦單位心目中完美的遊戲長相:

大概是那種

  • 節奏輕快刺激的背景音樂下,
  • 簡單幾何湊合成的角色們,在方塊般的場景跑上跑下,
  • 因為多人在線所以畫面攪得一團亂,
  • 但大家都很開心的派對型遊戲?


……


不行,和我的構想差太多了。

如果查看儀表板想掌握公司現況,同時卻播放著吵雜的搖滾樂,旁邊還有其他玩家操控的人物湊過來看熱鬧……就算設計成回合制將遊戲節奏交給玩家,也很難玩下去。

不適合做成複雜模擬經營,又缺乏能力做成多人合作經營,那我的 AI 企業遊戲構想……


涵蓋了上下游供需、市場機制、人力管理、算力不足、數據枯竭、模型迭代、授權費調節、數據飛輪的 AI 供應鏈模擬經營機制遊戲構想,這下該怎麼落地?


……欸,這遊戲聽起來太複雜了嗎?


留言
avatar-img
Bsh的沙龍
3會員
54內容數
記錄我在 2022 年 9 月之後使用 AI 生成圖像的嘗試。 這個主題總有一天會沒東西好寫,那就走一步算一步吧...…
你可能也想看
Thumbnail
Hello,我是 Roland,又到了每週與你分享我的所見所聞的時刻。 這期週報想聊一個跟遊戲產業沒那麼直接相關的話題,但我猜不少在這個行業工作的朋友多少都有點好奇——vibe coding、AI 輔助開發這些詞彙最近越來越常出現,對一個不寫程式的人來說,這到底是真的可行,還是工程師社群的自嗨?
Thumbnail
Hello,我是 Roland,又到了每週與你分享我的所見所聞的時刻。 這期週報想聊一個跟遊戲產業沒那麼直接相關的話題,但我猜不少在這個行業工作的朋友多少都有點好奇——vibe coding、AI 輔助開發這些詞彙最近越來越常出現,對一個不寫程式的人來說,這到底是真的可行,還是工程師社群的自嗨?
Thumbnail
索尼的《星鳴特攻》成為熱門話題,卻因為在短短兩週內即關閉伺服器,成為電玩遊戲史上虧損金額最高的事件。文章探討了其製作團隊的背景、巨額製作成本以及遊戲失敗的原因,包括角色設計爭議、玩法缺乏創新、人氣不足及市場競爭激烈等多重因素,最終帶來的啟示是成功的遊戲需要的不僅是資金,更需創意和活躍的玩家社區。
Thumbnail
索尼的《星鳴特攻》成為熱門話題,卻因為在短短兩週內即關閉伺服器,成為電玩遊戲史上虧損金額最高的事件。文章探討了其製作團隊的背景、巨額製作成本以及遊戲失敗的原因,包括角色設計爭議、玩法缺乏創新、人氣不足及市場競爭激烈等多重因素,最終帶來的啟示是成功的遊戲需要的不僅是資金,更需創意和活躍的玩家社區。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
【澳門明星發展協會資訊情報】由澳門遊戲文化產業協會主辦、澳門特別行政區政府文化發展基金資助,聚焦中國傳統文化與文創產品及遊戲產業的創新融合之「遊戲世界中的非遺元素探討講座」,已於早前8月15日在威尼斯人展覽廳完滿舉行,主辦單位希望藉講座啟發本地遊戲製作人才,推動澳門遊戲產業的可持續發展,並通過將本地
Thumbnail
【澳門明星發展協會資訊情報】由澳門遊戲文化產業協會主辦、澳門特別行政區政府文化發展基金資助,聚焦中國傳統文化與文創產品及遊戲產業的創新融合之「遊戲世界中的非遺元素探討講座」,已於早前8月15日在威尼斯人展覽廳完滿舉行,主辦單位希望藉講座啟發本地遊戲製作人才,推動澳門遊戲產業的可持續發展,並通過將本地
Thumbnail
重點有二: 民眾黨是否有刪凍「數位創新研發計畫」預算?有。 數發部是否有優先刪減「獨立遊戲」相關費用?有。
Thumbnail
重點有二: 民眾黨是否有刪凍「數位創新研發計畫」預算?有。 數發部是否有優先刪減「獨立遊戲」相關費用?有。
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2021/9-3] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧最新一期《Nintendo Dream》將附錄《任天堂產品型錄II》 ‧NGPC版《Metal Slug》組合包 ‧F-Zero、星戰火狐、月下夜想曲介紹與開發故事影片...等
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2021/9-3] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧最新一期《Nintendo Dream》將附錄《任天堂產品型錄II》 ‧NGPC版《Metal Slug》組合包 ‧F-Zero、星戰火狐、月下夜想曲介紹與開發故事影片...等
Thumbnail
本文報導了一場關於非物質文化遺產(非遺)傳承與文化創意(文創)產業融合的研討會。會上,專家們分享了將傳統非遺元素轉化為可體驗、可消費的文創產品的思路與模式,探討瞭如何透過科技手段(如3D浮雕透光畫技術)活化非遺,以及利用動畫、網絡小說等多元形式推廣非遺文化,以吸引年輕世代,助力中國文化傳承與出海。
Thumbnail
本文報導了一場關於非物質文化遺產(非遺)傳承與文化創意(文創)產業融合的研討會。會上,專家們分享了將傳統非遺元素轉化為可體驗、可消費的文創產品的思路與模式,探討瞭如何透過科技手段(如3D浮雕透光畫技術)活化非遺,以及利用動畫、網絡小說等多元形式推廣非遺文化,以吸引年輕世代,助力中國文化傳承與出海。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
專案中常被用來分析並改善工作流程的「SIPOC模型法」,我覺得也非常適合於產品設計中,用來作為分析、理解使用者情境(User Scenarios)或 UI 操作流程的工具,拿來用於設計擬真的教育遊戲也適合喔!
Thumbnail
專案中常被用來分析並改善工作流程的「SIPOC模型法」,我覺得也非常適合於產品設計中,用來作為分析、理解使用者情境(User Scenarios)或 UI 操作流程的工具,拿來用於設計擬真的教育遊戲也適合喔!
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
摘要 這份報告由花旗研究(Citi Research)於2025年5月12日發布,針對微星科技(2377.TW)的財務表現與未來預測進行分析。報告指出,微星科技在2025年至2027年的銷售收入預計將持續增長,目標價為新台幣180元,並給予「買入」評級。此外,報告強調公司的自由現金流收益率改善,且
Thumbnail
摘要 這份報告由花旗研究(Citi Research)於2025年5月12日發布,針對微星科技(2377.TW)的財務表現與未來預測進行分析。報告指出,微星科技在2025年至2027年的銷售收入預計將持續增長,目標價為新台幣180元,並給予「買入」評級。此外,報告強調公司的自由現金流收益率改善,且
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News