想像一下,你是一位站在時代風頭、擁有敏銳洞察力的 AI 企業 CEO,
你的任務是,每回合將員工配置在合適的節點上,讓員工營運節點替你賺錢就好了。
玩法解說完畢,現在你已知道怎麼遊玩我 vibe coding 出來的小遊戲,
前往下列連結玩玩看吧:

包含中文/英文版可切換~
……這遊戲聽起來太簡略了嗎?
畢竟是 Game Jam + vibe coding,我認為機制越單純,越不會累積技術債嘛。
儘管受 Cursor 贊助而命名為 Cursor Vibe Jam 2026,實際上這活動去年就舉辦過了,甚至活動主辦人,也是這種輕裝上陣,先能跑再迭代的產品思維倡議者之一。
Pieter Levels 何許人也?
2025 年 2 月,
獨立開發者 Pieter Levels 靠 Cursor 與 Grok-3 寫出了網頁遊戲 Fly.Pieter。
玩家不用註冊只需輸入名稱,

即可三種飛機挑一種(雖然開 F-16 要付錢),進入遊戲內駕駛飛機起飛。

遊戲內可見其他玩家的飛機、氣球、飛艇、小行星、飛艇上的廣告、小行星上的廣告,

繼續飛甚至能向伊隆馬斯克致敬去撞火星(?)

單靠遊戲內置入的廣告費,以及自身名氣帶來的流量,讓這個只是開飛機的網頁遊戲一個月賺到了數萬美元。
做遊戲好像很好賺?
其實作者是誰,多半影響了項目能見度。
早在 2014 年,Pieter Levels 就嘗試了「12 個月推出 12 個產品」挑戰,結果半途做出 Nomad list 網站大獲迴響,便專心開發這個彙整全球數位遊牧生活資訊的評分網站,成為一人公司、數位遊牧的代表人物之一。
要一個人做到一個月推一個產品的速度,沒辦法處理什麼複雜難題,也沒什麼精雕細琢的餘裕,從小需求下手,推出最小可行性產品,依據回饋迅速更新,以自動化降低工作量,以極簡主義對抗完美主義。
如此精神反映於 Fly.Pieter,也呈現在 Fly.Pieter 推出半個月後、同年 3 月 Pieter 舉辦的第一屆 Vibe Coding Game Jam 2025。

今年活動已是第二屆,但規則依然延續了去年的精神:
- 遊戲必須 90% 由 AI 編寫。
- 遊戲必須能直接在網頁上執行,不需要註冊或漫長的載入畫面。
- 遊戲必須免費遊玩,並且託管在自己的網域/子網域上。
至於遊戲類型?沒有限制,單人或多人遊戲皆可(多人遊戲更佳),使用任何引擎製作都可以(建議使用 ThreeJS)。
那我,要做什麼遊戲?
對遊戲製作沒什麼概念的我,看過 Pieter Levels 的嘗試故事後,開始思索遊戲世界裡什麼才是「最簡單」的呈現。
是動態嗎?是視覺嗎?是交互嗎?
以程式語言構築出的虛擬空間,我想本質屬於透過邏輯與參數的演算,也就是說如果要做出一個最小可行性版本,應該以運算機制為主——做個類似模擬經營那樣看數據變化的小遊戲好了。
反正 AI 搞不好到 2030 年前都是被炒作到眾所矚目的話題,乾脆以「開一家 AI 公司」作為遊戲題目吧!
我的想法是直接靠 HTML / CSS,頂多再配個 JavaScript 來做儀表板類選擇遊戲。但規則說引擎建議做 3D 的 ThreeJS ,又說多人遊戲更佳……啊,我能想像主辦單位心目中完美的遊戲長相:
大概是那種
- 節奏輕快刺激的背景音樂下,
- 簡單幾何湊合成的角色們,在方塊般的場景跑上跑下,
- 因為多人在線所以畫面攪得一團亂,
- 但大家都很開心的派對型遊戲?
……
不行,和我的構想差太多了。
如果查看儀表板想掌握公司現況,同時卻播放著吵雜的搖滾樂,旁邊還有其他玩家操控的人物湊過來看熱鬧……就算設計成回合制將遊戲節奏交給玩家,也很難玩下去。
不適合做成複雜模擬經營,又缺乏能力做成多人合作經營,那我的 AI 企業遊戲構想……
涵蓋了上下游供需、市場機制、人力管理、算力不足、數據枯竭、模型迭代、授權費調節、數據飛輪的 AI 供應鏈模擬經營機制遊戲構想,這下該怎麼落地?
……欸,這遊戲聽起來太複雜了嗎?























