多維現實間跳躍的造物者 — 這些二十一世紀α小孩

有句老金句說:「孩子是未來的主人翁。」在已開發國家面臨嚴重少子化、勞動與消費主力人口下降同時,出生於 2010 年至 2024 年間的 Alpha 世代(Generation Alpha),已經開始深刻影響全球經濟、教育模式,並產生更多觀看與詮釋世界的方式。
Generation Alpha (簡稱 Gen Z)的命名者是澳洲世代與社會研究學者 Mark McCrindle ,以希臘文第一個字母 α 命名,代表新的未來。他們大多是 Y 世代(千禧世代)的子女,也是繼 Z 世代(1997–2009 年出生者)之後,正式進入並主宰流行文化市場的新世代。自出生起,他們便與網際網路、AI 人工智慧共生,熟悉多種數位科技與媒介素養,習慣以影像進行敘事,也在虛擬化身、擴充實境與混合實境之中,建構出專屬於個體與小眾社群的現實。
多群小眾,正在形塑新的大眾視角
Gen Alpha 除了普遍精通數位科技與裝置,同時能快速適應多種平台、元宇宙與虛擬世界。他們對於社會議題更加敏感、對既定規則質疑。日本產業專家暨學者小々馬 敦在《α 世代,這群小朋友決定我們的未來》ㄧ書中提到對 Gen Alpha 孩子來說,虛擬遊戲世界下課後跟朋友們約好的聚集地,成為日常生活中的真實場域。
從線上創建式遊戲《Minecraft》、《集合啦!動物森友會》,到 2026 年 4 月中臺灣剛發售的任天堂《Tomodachi Life 朋友收集夢想生活》,呼應Minecraft 標語「打造更美好的世界。」(Build a Better World.) ,從遊戲到使用設備,Gen Alpha 偏好如造物主般自由創造專屬世界,建構自我所選價值觀,且虛擬世界有時也是優先獲得知識的地方。
離線再穿梭,拒絕出售注意力與時間
蘋果執行長Tim Cook曾說過:「如果一項線上服務(商品)是免費的,那麼你並不是消費者,反而是商品。」。俗話說物極必反,當數位媒介與社群平台走向極致,α 世代開始重新分配自己的注意力。他們不再長時間停留,也不輕易交出觀看與停留的價值。用底片機拍照,過很久才沖洗;社群帳號半年才更新一次;同時遊走於多個平台之間,留下快速、斷裂、難以預測的數位軌跡。對這一代而言,時間與注意力逐漸回到個體手中。
小々馬 敦另外提出了一個有趣的分析,Gen Alpha 喜歡先看「劇透」與「遊戲介紹」。這樣的現象似乎意味著 Gen Alpha 傾向更有效率、精準的體驗與享受,避免踩雷所進行的梗概瀏覽。
從社會比較轉向個體的自我實踐
Gen Alpha 對於他人的天賦特長或優缺點,不再投以羨慕、妒忌,並認為個體存在差異為理所當然。這意味著競爭意識的消逝,新世代更在乎認知彼此特徵,找到與自己個體物以類聚、互補或興趣相投的夥伴。
這樣的個體化發展,呼應了「斜槓」的人生價值觀,斜槓概念並非狹義限縮在工作類別或領域,更接近於無邊界與無框架的多元人生角色。每個個體都有自己的選擇、興趣、專長,彼此相互尊重。Gen Alpha 目前還在童年與初步邁入青少年階段,尚處於人格與價值觀建立的過程,資訊與知識取得容易、多元觀點與高速變化的科技,使Gen Alpha 發展相對前幾個世代更早熟,並且傾向於內在動機更多於向上比較與版圖擴張。
隨著 Gen Alpha 的成長,前幾世代的人們同時也在跟隨新觀念、新科技持續修正或轉化價值觀。幸福將成為主觀幸福感,一種私密的、關於個體與世界相處是否舒適的真實體感。
本週 o&O One&Only好書推薦:

《α世代,這群小朋友決定我們的未來:凡事問AI、追劇不怕劇透、看遊戲不看電視,拍照不露臉……理解他們,就能知道我們的將來。》(新消費をつくるα世代)
小々馬 敦 著 / 林佑純 譯
《注意力商人:他們如何操弄人心?揭密媒體、廣告、群眾的角力戰》
吳修銘 著 / 黃庭敏 譯
《斜槓青年:全球職涯新趨勢,迎接更有價值的多職人生》
Susan Kuang 著
撰文|葉巽 Emi Yeh
創意工作者、藝術工作者。每天都在持續進行洞察、觀察與傾聽,歡迎多方交流。




















