創作追求質量還是數量?

更新 發佈閱讀 4 分鐘

昨天看了一段關於影音創作的內容,裡面提到如何提高輸出質量,整體下來有幾個觀點我是挺有感的,也讓我有了一些想分享的觀點。

一個好的影片勝過30個爛影片?

打磨內容我認為很好,但是這只適合在創作的中後期階段,在前期時就必須得先積累內容。我拿youtube舉例,剛開始做時你不知道你的受眾是什麼,官方也不知道你受眾是什麼,別PO一部影片就期待可以獲得幾十萬的觀看,你必須得在前期先不斷輸出內容,讓youtube去判斷你是屬於哪個領域的內容,自己也比較清楚作哪些內容會有流量、有眼球,或是對此有濃厚興趣的時候,再去精緻的打磨一個作品會比較合適。

當然也有些頻道只靠一部影片就可以達到幾十萬觀看,好幾萬訂閱的那種,為什麼?因為他們不是創作新手,他們可能已經有一定的流量與知名度了,才導流到這個頻道,或是已經有充足的經驗,在這個頻道開創之前已經有無數成功的案例去證明他的那一套經驗邏輯有效,才能夠在第一步就捕捉到這個流量紅利,才有這種「一部影片打天下」的現象。那麼你要去追求這些東西嗎?當然我之前也做過類似的事情,只是說我是運氣好,透過需求與關鍵字搜索才達到的,不然這種第一部影片爆紅、第一篇文章爆紅這種狀況還是比較少見的,除非你認為自己是天選之人。

再來,不先開始拍,不先了解自己與市場,那要怎麼知道什麼是好是壞、判斷的標準是什麼?創作是我們可以掌控的,但是演算法跟流量除非你是專業人士,否則是無法預測的,大多數情況是作者做了一部自認為高質量的影片,但是卻沒有人看;而那些只花兩三個小實作的,自認為低質量的垃圾內容,在短時間內突然爆紅,那這要怎麼解釋?這個好壞是誰定義的?所以我們根本無法在前期的時候預測什麼是好的標準,去集中精力製作高質量內容。

模仿 - 吸收 - 內化

我之前說過了模仿並不是一件壞事,任何人在前期創作的時候很少會直接有自己的個人風格出現,大家都知道要出名、你要變的獨特就是要有個人風格,我也可以說的極端一點只要有爭議、有分期就會有流量,那個人風格怎麼來的?你必須經歷足夠多的內容產出階段,有一定的經驗,並且去模仿吸收更多內容,你的個人風格才可能慢慢的長出來,這種東西而不是一夕之間突然擁有的。

我自己從剛開始也是透過模仿、調整,然後多吸收內容,才漸漸知道我的風格是啥,才慢慢更了解自己,像我透過這些時間的,就覺得我自己比較適合做React的廢型,因為畢竟你要我原創,那是非常高難度的~,但如果要在一些作品與觀點上面進行評價跟想法延伸,那我的靈感可就多了,畢竟我的文章內容大多時候都是來自於看到一篇文章、讀到一段內容,看了一部影片,突然有我自己的一些靈感,一些想法在我的腦中碰撞,才有了我的作品。

邊學邊調整

學武術也是先從模仿、再到最後有自己的一套組合拳,但是前提是開始輸出、開始動;學習內容創作也是,必須得開始打字、開始錄製影片我才知道自己哪裡需要調整,哪裡需要去向其他人學習模仿,我獨特的地方是什麼。其實最好的策略,就是直接開始創作,隨著時間慢慢邊學邊做邊調整,找到自己對這個領域獨特的品味,有一定的累積,不一定要全部都是高品質,作品有好有壞,你不能期望好的有人看,壞的沒人看就不做,這是不切實際的,你必須不斷的去擲骰子,機會才有可能會降臨。


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Chris Wang
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