兩段想法~
/漫畫作為非線性載體。
以前或多或少寫過類似的內容,今天剛好有個想法延伸。
我們看故事都會有個起承轉合,會從很久很久以前,演到公主與公主過上幸福美滿的日子。
這些是線性的過程,讀者不太能夠先跳去看兇手就是誰,跳過前面所有的推理過程(你要我也是不反對拉)。
所有故事載體的正常觀賞流程都是這樣的,小說、戲劇、遊戲、漫畫,都是按照作者的安排,這是個線性的流程。
那麼當作者想跳出這個主線流程的時候能怎麼做?能寫個獨立篇章分開描述,但這依舊像是目錄編排下A、B、C、C-1,這種排隊輪流來。
但漫畫,或者說(圖像)的特性在於,不必有個單一的入口,可以有一個以上的敘事在畫格內同時發生,一時間想不到太好的例子,或許像是航海王的熊貓人?
不同載體或多或少也是可以玩這招,但在讀者被動的狀況下,很容易變成雜訊忽略過去,如果是現在需要暫停才能發掘的細節,這實在不是正常的觀賞方式。
/
「這會不會炎上」
會說出這話的狀況,有了自覺通常不會被炎上,但是認為一段話語會被炎上,這抱持著怎麼樣的想法,想到個點。
正常反應下,一段意見很有爭議性,所以當發出以後,預期會有很多反對的人會前來攻擊。
這樣是不是忽略了人是個主體,而不只是標籤。
像如果說「這會讓人感受不好」,這就比較客觀,而不是代替聽到的人做反應。
或者,有的時候想說「這會不會炎上」,只是關注在自己後續會不會有問題發生,順便幹話一下。
會看到網路有些現象經常的發生,也不代表聽/看到的這個活人會促成這個現象一定要發生。
























