【遊戲心得】血源詛咒------更加黑暗的血色神話

更新 發佈閱讀 12 分鐘
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遊戲名稱:血源詛咒/ Bloodborne
遊戲類型:動作冒險
遊戲分級:限制級
開發商:FROM SOFTWARE、SCEJ(Sony Computer Entertainment Inc of Japan)
發行商:Sony Computer Entertainment
遊戲平台:PS4



From Software. 一個因為靈魂系列而深深印入各位玩家腦海的遊戲公司。現在只要談到它的遊戲,不外乎就是對遊戲業界影響深遠的黑暗靈魂系列。而靈魂系列在2014年前,也已經上市了兩款作品(算上惡魔靈魂),對於系統層面的東西已經算是趨於成熟,所以這時就能有其他變換的想法產生,而血源詛咒也就是從黑暗靈魂的架構中,透過改變些許遊戲機制而誕生的作品。

血源詛咒算是從黑暗靈魂的機制中分出來的一個分支,遊戲的主要戰鬥系統與黑暗靈魂差不多,但是在遊戲的複雜度以及節奏上則是跟黑暗靈魂有了很大的不同。它降低了遊戲那養成部分的複雜度,而且也透過更動一些數值來加速遊戲的節奏,讓整體玩起來更有動感也更刺激了一些。透過這款遊戲,From Software也間接證明了,一個好玩的遊戲系統,不論套上什麼樣的世界觀,它還是能夠擁有良好的遊戲體驗。

而除了系統機制做了調整之外,遊戲的美術風格也從中世紀的劍與魔法的世界轉而來到了看起來像18世紀,那種已經走向科技化的時代。不過,那個世界並不是什麼科學啟蒙的美好時代,而是充滿了獵殺、血腥,比靈魂系列更加讓人為之恐懼的黑暗世界。

你好,善良的獵人,準備好加入狩獵行動了嗎?

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▼美術表現


遊戲的世界是在的夢中,所以出現了任何狀況都不意外,不過這夢不是美夢而是一場活生生的噩夢……

遊戲的場景設計大概處於17、18世紀左右的歐洲。場景大都是歌德或是巴洛克風格的建築,除了高樓以及住宅之外,還有座橫跨的橋,水道把城市化為兩半,其中充滿了屍體以及腐爛的殘骸。

遠端有一座龐大的禮拜堂,而兩旁又通向了鄉間小巷以及偏僻的小村莊,城市下方又有一座黑暗的禁忌森林,通往了更令人毛骨悚然的地方。沒錯,在地理位置分配上就是這麼的奇怪,感覺不應該連接的部分,他卻莫名奇妙的連結著。因為是在夢中,所以一且都不合邏輯;也因為是在夢中,這一切就都變得合理。

相較於黑暗靈魂,這作在風格呈現上更為黑暗,而且是各種意義上的黑暗。首先,畫面整體色調偏暗,不論建築、敵人、NPC的設計都是以黑色為主,基本上走到哪裡都呈現出一種黑色、絕望、恐懼的氣氛。更誇張的是,甚至有些室內空間,在沒有火把的情況下是幾乎看不到東西的。

而除了黑色之外,從遊戲的名稱就可以看出,這遊戲跟血脫不了關係。遊戲的場景上不只有讓人不安的黑色,還有那令人不適的暗紅色作點綴,不論走到哪裡,場景都散發出一種"你來錯地方了"的暗示。而這些配色給出的信號,在玩家遇到敵人之後,則越發明顯了起來……

對From Software有點了解的玩家應該都知道,他們做的遊戲都有些許受到克蘇魯神話的影響,所以在黑魂系列中,很多的敵人造型都可以看到克蘇魯神話的影子。而這款血源詛咒可不是只有看到影子而已,他幾乎是整款遊戲都建立在克蘇魯神話之上的,所以這款遊戲裡的敵人的外觀就長得更加無法令人理解。前面普通的人型敵人還算可以,到越後面的敵人就長得越令人接受不能,甚至會不禁想問:「你們怎麼想得出這種玩意!?」

不得不說,這款遊戲可能是From Software對黑暗遊戲風格突破的最大一次嘗試,美術風格在各種地方都體現了令人不安的感覺。黑魂是因為有魔法的世界觀,所以對於奇怪的生物還能有讓人接受的連結;血源詛咒則是17~18世紀的城市,那種距離很近的現實感配上這種邪教式的風格,那種反差對於恐懼營造則大大的加分,必須說,他們做得非常成功。面對這種世界,我想,你也只能認為這是一場噩夢了吧?


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▲古典風格的黑色高樓建築

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▲偏黑的室內場景

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▲掛在架子上的屍體,充滿了詭譎感

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▲雄偉的教堂內部

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▲雜草叢生的小道

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▲就算有夕陽照射,城鎮還是透漏一股壓抑的黑色氣氛

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▲外觀難以言喻的怪物

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▲墓碑聳立的花園,有股淡淡的哀傷感

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▲月亮好近,在月光的照耀下,暫時緩和一下心情吧





▼作品劇情


雅南,一個血療發達的城鎮

血療,是一個非常神秘的治療方式,透過對傷患輸入健康的血液已達到治療的效果,據說,這種方式可以治療百病,而雅南,正是以這種治療方式出名的城鎮。你為了尋求治療疾病的方法,最終來到了這個城鎮。你躺在手術台上,接受了這個神秘的輸血治療,在這輸血的過程中,意識漸漸消失,但卻開始看到了各種恐怖的幻象,醒來之後,你以為只是幻覺,但,噩夢才剛剛開始……


獸化、狩獵,週而復始……

水能載舟,亦能覆舟,血療,也有相對的副作用。在血療使用過度之後,人們則會開始獸化,變成可怕的野獸。而獵人也因應而生,透過所謂的狩獵,來清除這些已經喪失理智的怪獸,這類的清除行動並無仁慈,並且,必將血流成河。在這個無限循環的噩夢之中,這場行動將永遠不會結束。


為了從噩夢甦醒,你必須殺死夢魘

噩夢中的雅南,如此黑暗、如此詭異卻又如此真實,這裡,是個永夜的世界,狩獵的行動不斷持續著,獸化的怪獸也不斷地出現。你可以從中看到雅南的黑暗面,你也將經歷那些邪教般的詭異事件。若想脫離這場噩夢再次看見日出,你必須找出噩夢的來源、你必須找到作這場噩夢的傢伙,你,要殺死夢魘。所以,善良的外鄉人阿……你,也將參與狩獵……


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▲一開場,你就躺在手術台上,一位老人推著輪椅,為你敘述著這座城市

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▲你接受了輸血治療,並開始看到了可怕的幻象

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▲甦醒之後,你只剩孤身一人,你知道,你的惡夢開始了。

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▲你必須去狩獵,狩獵那作這場噩夢的夢魘

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▲在夢裡,這裡是永夜,在這裡,狩獵將會持續下去

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▲你將會經歷一連串詭譎的體驗

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▲噩夢已經無法停止了







▼遊戲系統


就如同我開頭所說的,血源詛咒的遊戲系統延續了黑暗靈魂的硬派戰鬥風格,所以有很多的地方跟黑暗靈魂如初一轍,操作上並沒相差太多。但是他還是有跟靈魂系列做出一些區別,對我而言,他感覺比靈魂系列更容易上手一些。以下來一一列出與靈魂系列的差異:


天生的吸血效果

遊戲設計了天生的吸血效果。受到攻擊後的幾秒之內進行攻擊的話,你可以把血吸回來,因此在受到攻擊時,會鼓勵玩家更想要馬上反擊而非找個安全的地方喝水。

血瓶與道具

不像黑魂把血瓶歸類為道具,血源詛咒把他獨立了出來。此外,血瓶是用購買或是打怪掉落的方式取得,讓玩家可以一邊進攻一邊補充資源,更容易推進進度。全部的其他可使用物品都被歸類為道具,不論是像魔法的"祕法"還是消耗性道具都共用了同一欄位,這或許是把血瓶獨立出來後的折衷辦法吧。

跳步

為了讓戰鬥節奏更緊湊,閃避是跳步,這比翻滾的硬直時間短,所以戰鬥節奏更快且更有節奏感。

武器變形系統

不像黑魂同一把武器有很多不同的造型,它的武器數量很少,但是每一把都有自己的特色跟使用方式。

伴隨著一聲清脆的嵌合聲以及炫麗的火花,你的武器變形成了另外一種形態,攻擊模式不同而且殺傷力也不同,第一眼看實在是酷到爆炸阿!!!!!! 沒錯,遊戲中每一把武器都有兩種型態可以切換,一方面增加了戰鬥連擊的變化性、另一方面也給玩家在進攻時更多的考量。

犧牲攻擊速度來換攻擊距離,還是犧牲攻擊距離但換來更快的攻擊速度? 沒關係,同一把武器就能搞定。

槍械與內臟爆擊

背景都架構在趨近現代了,那怎麼能沒有現代武器呢? 槍械也是這款遊戲的戰鬥特色之一。

前面有談到他強調進攻,所以你的副手武器就從盾牌變成了槍(遊戲中也有盾,嘲諷黑魂用),雖然會消耗子彈,但用槍搭配你的主手武器交替攻擊就能形成更多的花式連擊,甚至有些槍的殺傷力之高,都能成為主力武器之一!

此外,遊戲也有反擊系統,不過它從盾反變成了槍反,在敵人攻擊的瞬間開槍就可以讓敵人跪下並給予龐大傷害,由於內臟爆擊會需要開槍,所以無論成功與否都能造成傷害,相較於盾反更加的安全且容易使用。

血寶石鑲嵌與卡爾符文

它簡化了傳統魂系的旁支系統複雜度,武器並沒有什麼屬性效果,怪物也就沒什麼複雜的抗性。

遊戲唯一可以對武器作的變化就是血寶石,而血寶石會給武器增加攻擊力,僅此而已,並不用停下來思考要怎樣打造你的武器。且不用擔心嵌錯就一去不回,血寶石能隨時拆卸。

卡爾符文就更簡便了,就是個給予玩家一個Buff,並沒有什麼複雜的操作。

金杯地城

這個明顯是Fromsoftware的隨機地城實驗品。在遊戲中會獲得金杯,而金杯可以開啟地城,這個地城與主線無關,難度也是獨立的。玩家可以打地城獲得一些稀有血寶石來強化自己的武器。不同的金杯有不同的難易度,難度越高、寶石越好。由於難度高的地城很整人,而且又是個純粹農裝的概念,這個設計好像引來蠻多玩家的怨念。


從以上的機制設計中多少可以看出,血源詛咒更希望玩家沉浸在戰鬥之中,而不要被旁支的系統困擾,所以簡化了很多遊戲的其他系統,並且更加強了在戰鬥上的機制,讓戰鬥變得更加有變化性、有趣、緊湊且刺激。就像故事所說的一樣,你參與的是狩獵行動。


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▲被攻擊時,血量並不會直接扣掉,而是變成橘色,在這種狀態下進行攻擊可以吸血,不過有時間限制。

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▲血瓶除了可以購買之外,也可以透過打怪拾得

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▲與魂系一樣,只是把營火換成了點燈,透過燈籠,你可以返回"獵人夢境"。不同的是,你沒辦法坐在燈旁邊回復你的血瓶,血瓶只能透過購買跟打怪獲得。

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▲每一把武器都有兩種型態,可以透過按下L1切換。

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▲槍械類武器可以在攻擊搭配使用,可以做出更豐富的連擊

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▲槍械各有不同特色,甚至可以當作主武器使用

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▲而槍反成功後的內臟爆擊則可以造成極大傷害,回饋感十足

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▲升級的能力值被簡化,更方便玩家作抉擇

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▲簡化後的武器強化系統,透過寶石鑲嵌來強化武器

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▲卡爾符文則更加簡單,給予玩家純粹的Buff

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▲獨家的金杯地城系統,往更深層移動去刷更好的血寶石

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▲同樣的,你將面對強大的Boss







★★★★★★★★★☆

▼大膽且創新的突破,各方面都很優秀的藝術作品▼


如同先前所說,遊戲的美術風格非常大膽,是一種突破性的嘗試,比以前的作品更黑暗、更血腥也更加令人感到噁心。但是也因為如此,遊戲也讓人印象深刻,不論走到哪裡都有一股黑暗壟罩,畫面上雖呈現了一致的黑色,但還是無法遮掩古典歐式建築的美感,這再加上那獵奇血腥的風格,反而形成了一種吸引人的深邃,就像是黑色的藝術品。

遊戲機制也有很大的突破,簡化了很多黑魂要素,又加入了新東西進去。那強調戰鬥的設計,讓玩家只需注重於如何攻擊即可。跳步、武器變換、槍械,也都讓戰鬥更能夠行雲流水、節奏更快。個人認為,在戰鬥設計上,這款作品比黑魂系列更加有趣。

總體而言,這是款各方面都很優秀的作品,熟悉魂系的玩家不容錯過,而喜歡黑暗風格的玩家更是應該體驗一番。(其實本人很喜歡克蘇魯神話的玩意,所以這款作品比黑暗靈魂更吸引我XD)

你好,善良的獵人,準備好加入狩獵行動了嗎?




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戴克斯的遊戲雞窩
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做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
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