拓荒商客(Saleblazers)

開放世界+戰鬥+採集工藝+販售商店經營的遊戲,絕對是囤積僻的心頭好(?)。

很好玩,而且可以輕鬆的玩,大致上的流程就是收集材料、開商店賣掉,單人玩可能忙一點,但沒甚麼時間壓力,不管是要打怪舒壓,還是農材料都可以爽爽玩,野外的容器每天都會隨機重新生成道具;缺點大概是包包容量,不過這本來就是這類遊戲會有的問題,我帶了一堆小包包,可以放出來額外塞一點東西(聊勝於無);另外就是偶爾掃地會不小心掃飛客人(笑),或者是NPC被追打的時候幫打,或是割材料掃到NPC,結果因為誤殺被記仇了(笑)
優點:
- 雖然有生存要素,但可以調整休閒化,晚上的怪物襲擊商店也可以關掉,大幅度減輕負擔
- 物品種類多樣化,從原料、加工、服裝、盔甲、武器、家具、電器都有
- 初期採集跟打怪相當輕鬆,地圖上的箱子還會每日刷新內容物
- 可以透過睡覺跳過夜晚
- 可以雇傭NPC店員(需解鎖與製作管理桌以及相關店員技能)
- 有傳送點可以開啟傳送
- 地圖可自訂圖釘標示
- 商店經營算輕鬆,甚麼都可以賣(但是要注意客戶的預算,買不起他們會退貨)
- 地圖上散布很多不同的NPC,有時候會發現意外的事件,對話也很有趣味
- 整體的劇情帶著黑色幽默與輕鬆搞笑的混沌風格
缺點:
- 採集的時候很容易不小心殺了路人,I'm So~Sorry~
- 在村裡翻垃圾桶也會被目擊NPC警告,第二次被NPC目擊的話還會打過來,明明是垃圾桶卻屬於不能翻的容器,但廚房抽屜卻可以亂翻…
- 夜裡太黑了,即使帶著火把與腰燈,視野也不是很好
- 儲物箱的管理按鈕很容易被忽略,本來想說NPC店員怎麼把採集的原料都上架賣了,後來才發現管理按鈕在儲物箱的左側,可能是因為ICON畫的是圍裙而不是傳統的齒輪
- 忙著經營商店,導致忘記某些任務要去哪裡解了,任務日誌寫得太簡單
- 包包容量啊~
商店的美觀、客人的飢餓、口渴、舒適、耐心等等都影響商店收入








商店的特色(保單)表




剛見面聊完天就被我誤殺了QAQ

每個客人對話會不一樣,有些人在尋找特定種類商品,有時候會觸發對話事件


路邊偶然的對話會有一些有趣的結果


跟其中一方講完之後再與另外一方對談


雖然只是一個路邊的小插曲,但這種小小的黑色幽默充斥著世界觀

買櫻花種子來種


長成了大樹,可惜沒有櫻桃,只有木頭



被看到翻垃圾桶了

符文有時候會有跑酷小挑戰

地圖上有時候會有小任務,可以看到問號

供奉CEO的神台www

奶茶店!

雖然奶茶顏色很奇怪…


小地圖的功能是做出來的道具,要拿在手上即可顯示(但其實按M也可以看大地圖…)

鎖住的NPC私人儲物箱






















