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Chiya

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大家好呀,我是千夜!平常到了晚上就會多愁善感胡思亂想,偶爾會上來方格亂講話,屬於是想些什麼就寫什麼的類型!
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微光咖啡廳
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一杯咖啡,一段奇遇!
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由新到舊
以高中時被同學私下貼上「傲慢」標籤為引,闡述個人將傲慢定義為「試圖控制道義/能力上無法控制的事物」並解釋缺乏自知之明如何導致能力和正當性的缺失,以及隨之而來的傲慢表現。
本文試圖探討看似懂得很多道理,卻過不好一生的兩項疑點,並提出作決策時應避免行動邏輯混亂和言行不一(兩項疑點)以自勉。
禾氣好財-avatar-img
3 天前
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發文者
3 天前
本文透過一則遠方島嶼的寓言,概述島民從早期以黃金為基礎的交易體系,如何演變成以紙幣為主的信用貨幣體系,並點出此種轉變的一個不尋常之處...
移幣-avatar-img
6 天前
本文回顧童年時期單純的快樂與自信、青少年時期的自我懷疑與迷失、到最終選擇自我接納、重塑自我的心靈成長歷程。試圖回應兒時那份對美好世界的想像,並決心親手為自己打造理想中的天堂。(全文碎碎念,慎入)
蜂聲-avatar-img
2026/04/08
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發文者
2026/04/08
本文探討估價行為在市場中的重要性,以及價值的根本來源——稀缺性(供給小於需求)。並透過人際關係的實際案例,演繹市場經濟中的供需原理,強調在互動中應避免不對等的權力關係,並理性評估自身價值與付出,以尋求對等的交換與健康的關係。
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2026/04/05
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發文者
2026/04/05
本文旨在探討時間不等價,以及時間的價值在於當時注意力(狀態)水平的觀點。並提出個人管理注意力的一些思路。
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2026/04/04
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發文者
2026/04/05
本文將科學方法(觀察、提問、假說、實驗、分析、結論)的核心精神應用於日常問題解決(錨定、解構、計畫、執行、調整、突破)。主張透過持續的反饋與調整來達成最終目標,並提出一套尋找有效解決方案的途徑。
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2026/04/08
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發文者
7 天前
本文是作者試圖模仿生成式 AI 回覆語氣的小品。(娛樂惡搞向)
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築夢人-avatar-img
2026/03/25
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發文者
2026/03/25
以 21 世紀網際網路世代的角度,回望 20 世紀晚期美國作家尼爾·波茲曼在其著作《娛樂至死》中提到的,對娛樂性新媒體崛起的擔憂與反思。
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5/5娛樂至死
分享「奇蹟之旅」理論,旨在探討如何主動創造「奇蹟」以實現困難目標。該理論將實現目標分為四個階段:無成果期、突破期、奇蹟期和驗收期。本文為蘇小暖系列之四(特別長,約 3800 字;是系列完結篇,閱讀前三篇後體驗更佳!)。
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