《The Game》:在禁言中挑戰心靈感應的心動神作

更新 發佈閱讀 7 分鐘

有些遊戲盒子長得其貌不揚,封面甚至有點中二(比如今天的主角),在你的層架上吃灰了五六年,你甚至忘了它什麼時候買的。直到某天,你心血來潮用了 AI 掃了一下說明書,兩分鐘讀完規則後——「砰!」,你的桌遊觀被徹底刷新了。

沒錯,我說的就是《The Game》。這是一款合作型接龍遊戲,名字取得極其狂妄,直接就叫「The game這款遊戲」。今天我們就來聊聊,這款規則簡單到三言兩語就能講完的遊戲,到底憑什麼讓我給出 9.0 的高分,甚至玩到心跳加速到 150?

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(這款出版年份2016年左右,我應該入手了6~7年,應該是因為德文版的關係一直沒開)


遊戲目的:

玩家們必須合作,在不能說話的前提下,把手牌跟牌庫打完,依照升冪降冪的順序,完成接龍的任務。

聽完規則的第一反應是:「就這樣?」

別急,我們先把這顆冷硬的果實剝開看看。


遊戲的設置非常精簡,你的目標是處理掉 2 到 99 號 總共 98 張數字牌。場上會放四個「排頭」作為戰場:

  • 兩排「升冪」: 從 1 開始,你只能往上疊加數字(例如:2, 5, 18, 30...)。
  • 兩排「降冪」: 從 100 開始,你只能往下遞減數字(例如:98, 85, 70, 42...)。
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(右上角的四張牌,就是遊戲的設置,兩張1兩張100的排頭,只要能接上去,都可以出牌)


遊戲流程:極簡背後的殘酷

  1. 強制出牌: 輪到你時,你必須從手牌中打出 「至少 2 張」←這個設計超棒!
    你可以全打在同一排,也可以分散出牌。如果可以,你也可以一把出完手牌。
  2. 補牌: 補滿手牌(依人數而定,通常 3-5 人局是 6 張)。
  3. 禁語協作: 這是靈魂所在——玩家不能透漏具體的數字,不能說「我這張是 58」,只能根據玩家出牌的順序、動作,參考場上的公開數字推理別人的手牌。

聽起來像是在玩排隊買飲料一樣簡單對吧?

但當你手上握著 15, 22, 88, 92,而場上的升冪牌已經跳到 80 的時候,你就會開始感受到那種窒息感了。

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(四個行列,正常的時候會在中盤階段,進入死亡交叉,我說正常的時候)


亮點:為什麼它能讓你「心跳加速」?

作為一個喜歡鑽研遊戲機制的人,我必須說《The Game》的設計師簡直是個心理戰大師。這款遊戲之所以耐玩,並非因為它的隨機性,而是因為它精準地抓住了兩個矛盾點:

亮點一:那個該死的「至少出 2 張」

這是我認為這遊戲最驚豔的條件限制。

在大多數合作遊戲中,如果情況不妙,我們通常會選擇「按兵不動」或「最低限度消耗」。但在《The Game》裡,系統強迫你每回合必須推動兩步。

這意味著,即使你滿手爛牌(比如升冪排才到50 了,偏偏你最小的一張是 85),你還是得硬著頭皮把這張牌打出來,瞬間鴻溝拉大。

這種「明知是懸崖卻被推著往下跳」的強制感,創造了極高的遊戲張力。 你每一回合的出牌,都在考驗你對隊友手牌的信任,以及對未來的豪賭。

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(每一回合至少出兩張牌的設定,真的太虐了,但這樣好刺激好好玩)

亮點二:神來一筆的「±10 倒退規則」

如果只是單純的升降冪,這遊戲大概 5 分鐘就死局了。但遊戲中存在一個隱藏的「呼吸孔」:如果你打出的數字,剛好跟場上最頂端的那張牌相差 10(升冪牌減 10,降冪牌加 10),你可以無視升降規則直接蓋上去!

  • 範例:升冪排目前是 75,如果你手上有 65,你可以直接打下去,瞬間讓這一排「回春」了 10 個數字的空間。

這個規則是全遊戲唯一的「救贖」。 它讓原本單線前進、逐漸緊縮的遊戲空間,突然有了彈性。當你成功操作一次「回溯 10」時,那種全場歡呼的成就感,不亞於在絕地求生中完成了一次極限反殺。它強迫玩家去思考:我是要現在忍痛跳過 20 個數字,還是等隊友看看有沒有那張能救命的「-10」?

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(每回合強制打出兩張或以上,最右邊那一列倒數第三張,68→78,就創造了更多空間)

遊戲結束:

  • 完美獲勝: 全部 98 張牌打完。(這真的需要神選的運氣與默契)
  • 普通獲勝: 無法合法出牌,但牌庫+手牌,剩下 10 張以內。
  • 慘敗: 無法合法出牌,但牌庫+手牌,剩下 11 張以上,或者直接卡死。


史萊姆評分:

9.0

這款遊戲最吸引我的,其實是那種「無聲的默契」,聽不到線索,只聽得到隊友哀號。

因為不能講出數字,你必須隨時觀察隊友的出牌節奏。

當隊友在升冪排小心翼翼地只前進了 1 點時,他在暗示:「這一排我很穩,別亂動」;當隊友一臉痛苦地一次跳了 30 個數字時,他在求救:「我真的沒牌了,快幫我回溯!」

喜歡的點:

  1. 極高的推坑率: 規則 2 分鐘講完,開局 1 秒鐘進入狀況。
  2. 情緒波動大: 贏的時候像贏了世界盃,輸的時候大家會瘋狂檢討「你為什麼要把那張 50 打掉!」
  3. 配置彈性: 1-5 人都能玩,但我個人最推 3-4 人局。人少太簡單,少了那種「人多口雜(雖然不能說話)」的混亂感;人多則太吃牌運,你的緩衝區會被壓縮到極限。


如果你還在找一款可以隨身攜帶、隨時開打,又能讓大家聚精會神、甚至玩到汗流浹背的小品桌遊,《The Game》絕對是首選。它現在也有中文版了,別像我一樣把德文版放五年才發現它是神作。

趕快去弄一套來,體驗一下那種「全場安靜到只剩下心跳聲」的快感吧!

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(下午跟學生玩,10分鐘滅團,晚上跟玩家朋友玩了兩把,花了30分鐘終於破關了)

【遊戲速寫】

遊戲人數: 1~5 (3~4人推薦)

遊戲時間: 10~30分鐘,很可能牌運不佳,瞬間全滅。

推薦指數: ★★★★★

上手難度: ★☆☆☆☆(上手簡單,精通難)

破關難度: ★★★★★

遊戲美術:★★☆☆☆(真的很容易被低估的神GAME)

推薦指數: ★★★★★ (好教、小盒輕便、快速、人數彈性、有深度有戰術)

適合對象: 喜歡高度互動、熱愛思考、默契合作的玩家。

致勝秘訣: 隨時留意隊友的狀態,這遊戲時間上下限非常高的~~



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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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