同儕

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  除了像這樣的事件之外,包括「買錯東西」、「浪費錢的懊悔」也同樣是每個人在初次掌握自己的金錢時,可能會犯的錯誤。如果他們能在校園幣的使用中得到這些經驗,以後就不必用真金白銀來換取昂貴的教訓。這種容許錯誤發生,並將之轉化為學習資源的作法,是教育很重要的一面。
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  提議的過程就像是一場想像的遊戲,雖然我們不可能在短短一學期裡什麼都玩到,但光是把點子講出來、思考可以怎麼玩、需要準備什麼材料,就好像我們已經把這些活動全都玩過一遍一樣。歡笑聲充滿了房間,也讓人對接下來幾個月的行程充滿期待。
  如果是一起玩線上遊戲,可以與孩子做約定的部分是,讓孩子把「和朋友一起玩遊戲」當成一個像出門約見面一樣的確定行程。譬如週五或週六的晚餐後,一起從七點玩到八點。這樣的做法可以讓孩子養成守時、規劃行程的習慣,也可以更好地安排時間、培養責任感,譬如為了要與戰友們一起安心玩遊戲,下午就要先寫完作業等。
在1980年代的平凡小鎮藏著足以顛覆世界的怪物和超能力者!
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5/5怪奇物語
  一個很常見的可能性是,孩子在大人們的「場面話」與「藉口」之下耳濡目染,加上那些教條式被灌輸的「禮貌」思想。小孩心中可能不知不覺建立出一種「直接拒絕不太好」的認知,但她又想要遂行自己的意志,於是決定用藉口的方式,繞開「直接拒絕」的語言,行拒絕之實。
💡原來不是同溫層拖著我停滯不前,而是我拿同溫層當藉口拒絕往前走!💡
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《腦筋急轉彎2》在2024年6月19日上映後,全球票房已超過16億美元,成為史上第一部票房超過10億美元的動畫電影。其他達到此門檻的電影還有《阿凡達》、《鐵達尼號》、《復仇者聯盟:無限之戰》及《STAR WARS:原力覺醒》。
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  從「覺得不需要那麼認真」的角度來說,這種對用字、論證、細節的重視會在聽者耳裡和那種「指教式」的囉嗦聯繫在一起,變成煩人的說教和挑語病;但也會有另一些人能明白那種如果不精確的話就會「卡住」,需要把事情梳理清楚才能踏實的感覺,在這類人的眼裡,這種囉嗦應該也能變得有趣起來吧。
好有趣的主題~~😄
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發文者
2024/09/04
布蘭達&維尼 很高興你喜歡!