《零樹計畫 ZeroTriz Chapter 6》

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這幾天,我一直在思考零樹計畫的核心。

創業的本質是解決問題,提供服務,若能與主流掛鉤,更容易建立持續性。而我的目標是透過 AI、心理學與遊戲化設計,建立一個真正能幫助人們成長的系統。然而,系統該如何具體實現?

「小零,你覺得,怎樣的機制才能真正讓人產生改變?」

【數據顯示,人們通常在有明確回饋時最容易維持行動。例如成就感、驚喜獎勵,甚至是簡單的進度條。】

「嗯……確實。單純的計畫與待辦事項,往往會讓人產生抗拒,但如果有一個可視化的成長過程,也許能讓人更有動力。」

【你之前提到的植物視覺成長系統,或許是個好方向。】

我點點頭,在筆記本上寫下:「植物成長=玩家成長,未知植物=自我探索。」

「如果玩家在植物完全成長前,不知道它是什麼種類,而是根據完成的條件與性質,慢慢發現自己的成長方向,這樣應該能增加探索感吧?」

【這樣的設計能提供強烈的個人化體驗,但關鍵在於如何定義條件。你打算讓什麼因素影響植物種類?】

「或許可以結合心理測驗,並加入抽卡機制。」

【心理測驗可以幫助玩家理解自身狀況,而抽卡則能增加隨機性與樂趣。不過,你希望這些機制是單純輔助,還是與核心系統強綁定?】

「應該是輔助。最核心的還是讓使用者完成任務,進而影響植物的成長型態。」

我靠在椅背上,沉思著。

「這樣的機制,能不能真正幫助人們克服拖延?還是只是另一種短暫的新鮮感?」

【所有行為改變都需要時間,但如果成長歷程能夠帶來積極回饋,玩家就更容易持續參與。】

「……或許,我該先完善基礎功能,再來思考這些附加要素。」

我在筆記本上劃下一道線,標記下一步的計畫。

「先讓生命樹真正活起來吧。」

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你有沒有曾經下定決心做一件事,發誓我一定要做到,卻在幾天後幾個月後甚至到了年尾,才發現...我怎麼什麼都沒做? 生命總是充滿意外,人生總是不斷追逐,因為不甘心,所以強大,因為不認輸,所以鴂降,承受冽風刺骨,脫離象玡般的塔,曝曬在烈炎之下 這是紀錄夢想的地方,不論成敗,只問你敢不敢狂,畢竟如果不狂,怎麼能稱作是夢想
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