雖然我知道遊戲怎麼玩了,玩家能不能理解?
欸 Claude,先讀過設計文件,然後替我寫張遊戲機制解說圖 !


好複雜……在 game jam 這種場合無法第一眼吸引人的,想必很難被討論吧 !
所以我打算回頭看看去年活動網頁,有沒有什麼前輩作品可參考?經過一番搜尋,發覺我那 AI 公司模擬經營的想法,早在去年第一屆還叫做 2025 Vibe Game Jam 的時候,就已有跡可循。
概念類似的先驅作品
要把它們當作獨一無二的先驅作品倒也未必,因為這活動報名時繳交的是遊戲網址,而 Vibe Game Jam 活動網頁本身像一本巨大電話簿,在上面看到有興趣的遊戲,點進連結,進入遊戲網站體驗。

今年的活動網頁設計成一頁呈現六個遊戲,點選可進入對應遊戲網頁

至於去年的頁面......有沒有更像電話簿的感覺了?
印刷後電話簿上面的號碼就不再改變,倘若店家搬遷、換市話、關門大吉,不影響電話簿上面的號碼呈現,只是當有人照著號碼撥過去時,收到您撥的電話號碼是空號請查明後再撥之類的語音提醒……
2025 年的活動網頁正是如此,時隔一年,部分遊戲已成為無效網址連結,當我瀏覽時,發現有兩個網站接近我構想的那種、以遊戲形式體現抽象機制的運作,並且依然能玩:
Survive the AI Future: CEO Edition

網址 : https://survive-ai-game.vercel.app/
您是NEXUS AI的首席執行官,這是一家處於技術前沿的尖端人工智慧公司。在接下來的12個關鍵回合中,避免災難性的「末日」局面或令人沮喪的「停滯」,從而成功帶領公司走向蓬勃發展的人工智慧未來。
戰略目標 :
- 平衡技術進步
- 確保安全與道德合規
- 管理公眾輿論
- 遵守監管規定
- 超越市場競爭
原來我一拍腦袋想做的嘗試去年就有人做啦,而且還做得更直接,直接將人工智慧研發會碰到的情境題丟給玩家選擇,以一回合二選一、一回合隨機事件的流程交替進行,玩家需要顧及上面彩色指標避免偏頗並且撐過 12 回合,類似《王權》(Reigns)的玩法,幸好我當時沒有朝這種方向設計,否則多半做不出什麼新意。雖然做成供應鏈營運模擬或許更複雜不好玩


我尋思我只是站在科技巨頭的角度理性選擇而已,怎麼就天網降臨了
Levels Economy

作者 : @LevelsEconomy
網址 : https://levels-economy.vercel.app/
看多了聯準會主席被痛罵的報導,現在你可以大展身手,指揮美國財政自己畫 K 線了!這款模擬器利用美國經濟數據建立模型,讓玩家能透過調整利率、稅收、基建投入甚至普發現金(全民基本收入),影響年度各項經濟指標如失業率、進出口、移民數量……等等。
可以選擇三種不同的經濟狀況來實驗 :

扮演關稅帝君,

通過減企業稅法案、大砍公部門、

嚴格執行移民管制政策、

降息、擴表、

四年過去,經濟成長和通膨、失業率一起摔了……至少沒人抱怨物價了?

此專案直到本文發布時依然持續開發中,從上面截圖可以看出來,就是個標準的儀表板類型遊戲,趣味之處在於模擬現實政府可採用的施政手段,讓玩家對照圖表曲線變化去想像自己做了什麼、對全國造成什麼影響……想像力就是你的超能力。
有趣的是,在 Levels Economy 進入頁,放置了下列應該屬於開發動機的內容 :

貼文來自於 2025/3/6 的討論,有網友驚嘆現在的企業未免太有錢,竟然能在 levelsio 那網友只會上去玩一下的飛行遊戲內砸 5000 美元投放廣告,同時卻有人得每週努力工作才能賺到同樣的錢,獲得 levelsio 的回覆如上。
貼文提到了資本系統下的供需關係,讓開發者想製作一款經濟模擬器,而我這次想嘗試製作的遊戲恰好是供應鏈主題。所以回到活動本身,當年最後讓主辦單位不需要被槍指著(forced at gunpoint),就 pay for it 的遊戲是什麼呢?
#1 : Great Taxi Assignment: Vibe City

作者 : @TomasBencko
網址 : https://great-taxi-assignment.netlify.app/
致敬 GTA Vice City 的像素風格與城市地圖的計程車載人遊戲,會撞到人,但是車子可以行駛於水面上,沙灘陽傘和路面招牌竟然和樹一樣堅固!
#2 : vibeware

作者 : @mattgordonxyz
網址 : https://vibeware.vercel.app/?ref=vibejam
你是一個機器人,現在你正嘗試基本手機操作,通過幾秒可達成的關卡來驗證你的生活直覺吧!
#3 : vector-tango

作者 : @scobelverse
網址 : https://www.vector-tango.com/
透過在空中畫線條來引導飛機降落機場,視角可以自由調整移動,玩家得以從各種角度欣賞小飛機降落的風采……然後被機場周圍的山擋住視線。
有察覺兩者差異嗎?
三款得獎作品除了視覺上有創意,共同示範的是「視覺與操作的高耦合度」:
玩家看到的東西,就是玩家能操作的東西。
按下 WSAD,計程車就會前進後退左轉右轉;
仿照手機功能呈現,讓玩家能直覺動手指達成任務;
飛機引導不需要繁雜詳盡的塔台呼叫與儀器引導,在天空畫的線,就是飛機降落的航路。雖然我沒看說明不知道怎麼畫
相較下 Survive the AI Future、Levels Economy 兩款遊戲或許都需要一點先備概念,才能理解自己的選擇,為何導致了後果。這些疑惑或許微不足道,卻降低了玩家選擇行為所具備的意義──然而我們玩遊戲時的每次投入、每次決定,都是希望能在可見的未來裡實現具體收穫,不是嗎?
「抽象概念怎麼呈現才能被理解」和「視覺與操作怎麼結合才算直覺」,是兩個不同的設計問題。Vibe Game Jam 看得是遊戲好不好玩,但對策略型遊戲而言,若無法將遊戲邏輯以具體形象呈現,好不好玩亦將無從討論起。
也就是說,我得嘗試更加不言而喻,不用另外寫遊戲說明手冊的方式,
讓玩家看懂上面那張 Claude 整理的遊戲機制圖……















