Vibe Product Development 從小步快跑,到氛圍產品開發

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過去十幾年,產品圈一直有個核心思想:

「降低試錯成本。」

不管是 Lean Startup、Agile、MVP、Design Sprint,本質上都在做同一件事:

用更小的成本,驗證更多次。

因為以前:

「做出產品」很貴。

所以我們發展出很多方法,避免投入大量開發後才發現方向錯了。

於是大家開始:

  • 小步快跑
  • MVP
  • 快速迭代
  • A/B test
  • 需求驗證
  • 使用者訪談
  • Wireframe
  • Prototype

Prototype 在那個年代,本質上是一種:

「低成本模擬」。

因為真正的產品太貴了。


但我覺得現在開始,整件事正在變。

而且變的不是 programming。

變的是:

Product Development 本身。


以前的產品開發比較像:

先思考 → 再規劃 → 再實作 → 再驗證

因為實作成本高。

所以大部分的時間,其實都花在:

  • 想清楚
  • 定義需求
  • 寫 spec
  • 開會
  • 對齊
  • 預測使用者

我們會試著在真正開始開發前,把事情推理清楚。


但 AI 出現後,有件事情被改變了:

想法 → 可體驗產品

中間的摩擦力開始快速下降。

現在很多時候:

  • UI 可以一句話生成
  • flow 可以即時修改
  • mock data 幾秒建立
  • backend 半自動完成
  • agent 可以模擬使用者
  • prototype 幾乎接近真實產品

於是 Prototype 不再只是:

「開發前的驗證工具」

而開始變成:

「產品思考本身」。


我覺得這是一個很大的範式轉移。

以前:

Idea → Spec → Build → Product

現在開始變成:

Idea ↔ Prototype ↔ Feeling ↔ Discovery

產品方向不再只是被分析出來。

而是被「體驗」出來。


這也是為什麼我開始覺得:

vibe programming 這個名字其實有點不準。

真正被改變的不是 programming。

而是:

Product Development。

Programming 只是第一個被 AI 壓縮成本的地方。

但真正重要的是:

人類探索產品的方式被改變了。

以前大家強調:

「避免犯錯」

因為錯誤很貴。

現在開始變成:

「故意增加嘗試次數」

因為 prototype 幾乎免費了。

但我覺得這裡有個很重要的誤解需要被釐清。

AI 並不是讓「做產品」整體變便宜。

真正被壓縮成本的,其實是:

面向少量體驗的探索成本

而不是:

面向大眾市場的產品成本

因為真正把產品推向市場後:

  • 品牌
  • 行銷
  • distribution
  • 營運
  • 客服
  • 信任
  • 社群
  • 穩定性
  • scaling
  • 商業模式

這些成本幾乎沒有消失。

甚至很多時候還更重要。

所以 AI 並沒有讓「做公司」變簡單。

它真正改變的是:

「摸索產品體驗」這件事的速度。


以前一個想法,從概念到真正能被體驗:

可能要幾週、幾個月。

現在可能幾小時就能做到。

於是產品開發開始出現一種新的循環:

想到 → 做出來 → 感受 → 修改 → 再感受

這種迭代速度,是以前很難做到的。


而我覺得這背後還有一個更深的前提:

人其實很難憑空想清楚自己的需求。

很多需求,在沒有體驗之前,連使用者自己都不知道。

因為人對產品的感受,很多是:

  • 情緒性的
  • 身體性的
  • 情境性的
  • interaction based 的

不是單純靠語言可以推理清楚。

所以以前大量的產品方法論,其實都在試圖:

「在還沒做出產品前,先推理出正確答案。」

但現在開始變成:

「先讓人感受到,再從感受中發現答案。」


所以未來產品團隊真正的核心能力,可能不再是:

  • 誰開發比較快
  • 誰 scrum 比較熟
  • 誰 spec 寫比較完整
  • 誰管理 Jira 比較好

而是:

  • 誰比較快感受到產品哪裡有生命感
  • 誰比較快發現使用者真正的 desire
  • 誰比較快找到 friction
  • 誰比較快生成可體驗假設
  • 誰比較快從互動中發現價值

也就是:

從 engineering optimization

轉向 experiential evolution。



這會讓產品開發越來越像:

  • 遊戲迭代
  • 導演試戲
  • 音樂 jam
  • 即興創作
  • 雕塑

而不是傳統工程。


以前:

規劃 → 開發 → 上線

現在:

玩 → 感受 → 修改 → 再玩

這是一種很不一樣的工作方式。


而這也是我認為真正的:

Vibe Product Development

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它不是:

  • 不寫 code
  • 靠感覺 coding
  • AI 幫忙生成程式

而是:

用體驗去探索產品。

Prototype 不再是奢侈品。

而開始變成產品開發的主要介面。

甚至很多時候:

我們不是先知道答案才開始做。

而是在「做的過程中」,慢慢感受到答案。

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James Hsieh 謝碩峯
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關注AI設計、Agent 與系統落地, 相信好的技術不只是能做,而是能被用、產生價值。 這裡,記錄我對軟體與現實世界的思考。
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