五彩斑斕的黑:供應鏈遊戲的經濟再設計

更新 發佈閱讀 6 分鐘

設計時想得很美好,經案主五彩斑斕的黑評論一番,就會開始懷疑當初的自己為何自滿。


原來嘗試做遊戲,也會碰到這種情況啊!


只是這次不能問 AI 了,上篇文請出 NotebookLM上上上篇恭迎 Claude,若接連請電腦替我做定論仍不得其解,或許是我的感受出了問題,體會不出人工智慧精密運算的最佳解?


試玩時的疑惑

來到試玩階段,當然該拋棄設計者的洞察,扮演第一次嘗試的玩家,然後多嘗試幾遍。跑了幾次測試回合,上游採購資源、中游訓練模型、下游推廣應用——三種節點正常運作,對手行為邏輯也依節點功能各自設計,乍看之下沒有問題。


問題在於,手感比原本設想的平坦。


例如這一局,數據、模型、應用類對手都有,看起來勢均力敵......

vocus|新世代的創作平台


靜靜坐在螢幕前,配幾個人、進入下回合、觀察損益,調整幾個人…… 20 回合過去就這樣平靜無波抵達終點,一切多麼有禪意,你看配人如落子、供需如棋局、環境風雨只是造景,就連最後結算的排名列表也宛如枯山水那樣極簡、侘寂,

無論環境如何改變,如同石頭一樣穩居底層處變不驚的,是專攻中游模型的對手類型……這問題可大著!

vocus|新世代的創作平台


尷尬的模型供應商

為了促進電腦對手策略豐富性,我分別塑造了專攻上游資源供給(晶片巨頭、數據帝國)、專攻中游模型開發(模型新創)、下游應用推廣(應用之王、破壞者)。

若參考現實產業:

  • 上游掌管算力設備/數據供應,雖然要負擔高昂的設備管理費,但手上握有硬資產與「賣鏟子」生意,對結算時的計價很有幫助。
  • 下游則是把模型變成可賣錢的產品,市場範圍無窮的設計下,只要全力拓展市場,收入就會無限提升。
但供給不足下游節點先停止運作(黃燈),這在每回合結算表可檢查

但供給不足下游節點先停止運作(黃燈),這在每回合結算表可檢查


那中游呢?雖然能夠自行規定模型授權費,但面對上游照樣要付錢買資源,面對下游又只是從那些專門做行銷的手上領分紅,更糟的是還有個演算法優化節點專門對付。只要大家都朝優化算法丟人,模型授權費必然被另外五家協同壓低……好在還有雙盲機制,消除聯合操控市場的可能性!

所以在遊戲內,常見專精模型 - 企業 Agent 節點被設置很多人力,屬於中游模型開發最能賺錢的模式

所以在遊戲內,常見專精模型 - 企業 Agent 節點被設置很多人力,屬於中游模型開發最能賺錢的模式


偏好模型開發的電腦角色,測試中幾乎必然敬陪末座。這是件奇怪的事情,以現實生活來類比大概就像:

 Claude 推出 Cowork 後七巨頭股價大跌、軟體股氣勢大漲,因為投資者終於發現 AI 花一大堆 token 竟然用在桌面處理雜務,實在是資源嚴重錯配,於是大家不想再燒錢了,回頭擁抱擁有客戶口碑、精心設計的 SaaS 工具?


所以這不合理,要麼設計更貼切現實的邏輯、要麼把這一點差異轉化為玩法,畢竟遊戲本身目標就是,把供應鏈形而上演繹成為決策模擬。

為此我決定提高模型迭代後的授權費佔比,越先進的模型,能讓模型商從下游應用業者收到更高比例的分紅。

回合結算表能檢查各類模型的授權費變化

回合結算表能檢查各類模型的授權費變化

玩家也能自行控制模型授權費要多/少收幾%,雙盲設計附加了趣味感:沒有人知道同業有誰、怎麼收費,在不確定市場行情的情況下,訂價本身就是一種觀察與推測的樂趣。


剩下交由簡單的供需曲線決定,以全體模型授權費作為衡量標準,若玩家訂價較高,就像 Claude 那樣給願意砸大錢也要使用最好模型的尖端消費市場;若是訂價較低,則像中國開源模型那樣走向大眾化,少收一點但用戶數相對大幅增加,積少成多也會賺。

兩個數字 1 的通用實惠路線、企業專精路線,如圖可見較被供應鏈市場環境青睞

兩個數字 1 的通用實惠路線、企業專精路線,如圖可見較被供應鏈市場環境青睞


但這裡有個問題:模型商會挑客群嗎?


那些 AI 公司之所以漲訂閱費,至少在這個年代,應該還不是為了建立人物誌、拆分目標客戶以進行有效推銷,原因比想像中單純:


運轉 AI 超耗電的。


這遊戲有在算電力消耗嗎?

沒有,遊戲只討論四種資源:資金、員工、算力、數據。


都快做完了,才發現 AI 產業鏈中一塊重要議題沒做進去,玩家缺錢、缺數據、缺算力,可以從遊戲數據獲得直觀體驗。偏偏「缺電」——在這個框架裡,電力找不到自然的對應位置。

玩家一眼所見,只有四種資源數量啊

玩家一眼所見,只有四種資源數量啊


然後我想到作為小老百姓的自己,對伊朗美國荷姆茲以色列卡達紅海胡賽武裝大概沒什麼想法,但塑膠袋汽油便當價格漲了十塊,便會牢記於心。人非聖賢,孰能上知無人機預算案,下知離島建設條例?知道立法院又提案要普發國民支援金就不錯了——


那就用「電價」,作為「電力不足」的體現吧。


把電力折入算力設備的營運費。

當全局所有玩家囤積的算力設備總數越高,電費在營運成本裡的額度就越高:

  • 上游算力節點若只由一位玩家壟斷,總產量不高,平均成本較低。
  • 但當多位玩家都分配員工去生產算力,總產量提高,有設備的人都需要多付電費。
但玩家要看到結局敘述,才會猛然意識到電費無形的影響力

但玩家要看到結局敘述,才會猛然意識到電費無形的影響力


數據和算力的市價上漲,是供給趕不上需求;電費上漲,是產業整體規模在擴張。

兩種機制並置在同一個遊戲世界裡,既反映了不同的時事,也傳達了同一件事實:


玩家未必能影響世界

因為玩家就是這個世界的一部分

整個遊戲世界的狀態

是由世界運作的總和來共同決定



立意真是高遠啊,

要是不寫文釐清,只怕連我也想不到這一層吧。


至少在當下,我只覺得終於解決了遊戲機制問題,趣味感依舊不足,模擬器類型遊戲就怕真的只做成了沙盒,什麼都放任玩家自由操控,那遊戲好玩於否,豈不等於作者全權將詮釋權交給玩家本身的創意?


設計總要思考如何應付例外狀況,就像案主想看到五彩斑斕的黑那樣。

前面的處理從機制、從視覺,基本上都在琢磨核心玩法的互動,即使如此也只感覺重複作業,那就……把不一樣的東西主動貼在玩家臉上,看誰還敢說每回合都一樣?


留言
avatar-img
Bsh的沙龍
3會員
60內容數
記錄我在 2022 年 9 月之後使用 AI 生成圖像的嘗試。 這個主題總有一天會沒東西好寫,那就走一步算一步吧...…
Bsh的沙龍的其他內容
2026/05/07
這年頭 AI 閱讀理解能力成長飛快,即使讀遊戲程式碼,也能生成細緻的圖片解說遊戲機制......但玩家看完還想玩嗎?
Thumbnail
2026/05/07
這年頭 AI 閱讀理解能力成長飛快,即使讀遊戲程式碼,也能生成細緻的圖片解說遊戲機制......但玩家看完還想玩嗎?
Thumbnail
2026/05/04
不管怎麼想, Cursor Vibe Game Jam 2026 活動繳出聲光效果絢麗、快速操作、令人血脈賁張的競速或射擊遊戲,獲獎機會最大?但對毫無開發經驗的我,或許需要設定別的目標與嘗試方式
Thumbnail
2026/05/04
不管怎麼想, Cursor Vibe Game Jam 2026 活動繳出聲光效果絢麗、快速操作、令人血脈賁張的競速或射擊遊戲,獲獎機會最大?但對毫無開發經驗的我,或許需要設定別的目標與嘗試方式
Thumbnail
2026/05/02
雖然我知道遊戲怎麼玩了,但玩家能不能理解? 欸 Claude,先讀過設計文件,然後替我寫張遊戲機制解說圖 !
Thumbnail
2026/05/02
雖然我知道遊戲怎麼玩了,但玩家能不能理解? 欸 Claude,先讀過設計文件,然後替我寫張遊戲機制解說圖 !
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
核彈洗禮後的阿帕拉契,是絕望末日,也是人間天堂。 筆者以遊玩超過1,300小時的資歷,帶你拆解這場「廢土體驗營」的真面貌:從家園建設到與玩家群毆敵人事件的快感,分析其玩法與會員價值。 這不只是款生存遊戲,更是場關於資源收集的長期抗戰。日後可趁著90%驚人特惠入坑,一起在核爆餘暉中享受物理渡世的肆意。
Thumbnail
核彈洗禮後的阿帕拉契,是絕望末日,也是人間天堂。 筆者以遊玩超過1,300小時的資歷,帶你拆解這場「廢土體驗營」的真面貌:從家園建設到與玩家群毆敵人事件的快感,分析其玩法與會員價值。 這不只是款生存遊戲,更是場關於資源收集的長期抗戰。日後可趁著90%驚人特惠入坑,一起在核爆餘暉中享受物理渡世的肆意。
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
角色卡位置: https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=5616f341-b8a1-439a-bb9e-a395168bd82f&inviteCode=U421MV 場外聊天串或搜尋作者名「佑樹」也可以看我其他卡
Thumbnail
角色卡位置: https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=5616f341-b8a1-439a-bb9e-a395168bd82f&inviteCode=U421MV 場外聊天串或搜尋作者名「佑樹」也可以看我其他卡
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
🎲 當骰子落下,命運便已註定 🎲 👉 點此開始跑團 (DND 龍與地下城5E) https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=0698d12e-cd71-4543-b3c5-2d8e52e78e00&inviteCode=U421MV
Thumbnail
🎲 當骰子落下,命運便已註定 🎲 👉 點此開始跑團 (DND 龍與地下城5E) https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=0698d12e-cd71-4543-b3c5-2d8e52e78e00&inviteCode=U421MV
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=tWh1CoHwzok引言:AI巨人的光環之下 輝達(NVIDIA)在全球AI領域的領導地位看似堅不可摧。憑藉Blackwell架構的強大算力,其市值一度突破驚人的5萬億美元,成為全球科技霸權的象徵。從晶片設計、CUDA生態到整個
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=tWh1CoHwzok引言:AI巨人的光環之下 輝達(NVIDIA)在全球AI領域的領導地位看似堅不可摧。憑藉Blackwell架構的強大算力,其市值一度突破驚人的5萬億美元,成為全球科技霸權的象徵。從晶片設計、CUDA生態到整個
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News