在職場的先進後輩應該對這個標題不陌生,面試時公司面試官要了解一個候選人的解決問題能力,這題肯定是必考題。
細數過往所遇到的大大小小挑戰,雖然不是從從容容,但也不至於連滾帶爬。後來磨出了一個心態:方法比問題多。
曾經在一家公司,那是我入職的第二個月,資深員工在接下公司當年度的大型專案後,自己評估團隊的技術力,就以技術力不足而提出離職,而留下來的我只有兩個選擇:Go big or go Home!
因為這是我跨產業的第一份工作,而這個案子是原廠在台灣的第一個案例,如果我要在這個產業一鳴驚人,這是一個劍走偏鋒的絕佳機會。
技術力如何從0到1的過程,我想只是基礎中的基礎,真正重要的是解決問題的後頸:如何讓專案順利進行。
這是流程問題,當時我身兼兩個職位,一是執行者、二是時程掌握者。由於技術團隊也是新手,所以我將網路上的技術農場文章,轉換成技術文件的語言,演繹給技術團隊了解。
而在時程掌握上,藉由每次的meeting minutes去掌控每次的待辦/待討論項目,以打帶跑的方式盡量在客戶可以得到解答跟不會立即得到解答間取捨,讓不可控變成可控。
在這樣的過程中,我逐漸意識到一件事:多數人以為專案的核心在於「技術突破」,但實際上,專案的成敗往往取決於「不確定性的管理能力」。所謂的不確定性,並不只是技術未知,更包含資訊不對稱、資源限制,以及人與人之間認知的落差。
當這些因素同時存在時,問題的本質就不再是單一解,而是一連串動態變化的選擇題。
因此,與其追求一次到位的完美解法,更有效的策略,是建立一套可以持續修正的推進機制。
在我的經驗中,這樣的機制通常包含三個層面:
第一,是資訊的轉譯。將分散且碎片化的知識,轉化為團隊可以理解與執行的語言, 讓「知道」變成「做得到」。
第二,是節奏的控制。透過持續性的紀錄與拆解,讓每一個問題都有位置, 即便無法立即解決,也不至於失控。
第三,是決策的取捨。在有限時間內判斷哪些問題需要立即處理, 哪些可以延後,甚至暫時擱置。 這並不是逃避,而是一種對資源配置的選擇。
透過這三個層面的運作,
專案不再依賴單一關鍵解,而是轉變為一個可以被推動的系統。
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回頭來看,這段經歷帶來的最大轉變,
並不在於我學會了多少技術, 而是開始理解「解決問題」本身,其實是一種能力的重組。它不只是知識的累積,更是對情境的判斷、對節奏的掌握,以及對結果的承擔。
也因此,當再次面對類似的挑戰時,
我不再將焦點放在「問題本身有多困難」, 而是思考:
在這樣的條件下,我能否建立一個讓事情持續前進的結構?
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或許,這也是職涯發展中的一個分水嶺。
從「解決問題的人」,轉變為「讓問題被持續處理的人」。
前者依賴能力,後者則依賴系統。
而當一個人能夠在不確定中建立系統,
問題本身,反而不再是最關鍵的限制。















