關於繪畫內容的思考:從技術堆疊回歸內在思想

更新 發佈閱讀 2 分鐘

最近一直在思考關於「繪畫內容」這件事,算是從技術回歸內在思想的一個過程。

過去幾年的職業生涯,我的創作幾乎都是圍繞在技術力和商業價值上。作為遊戲美術,我習慣了把東西做到極致。但老實說,這也造成了我與自己的一種異化(這之後有機會再細談)。

風格應該是為了內容而存在的

在接觸了更多純藝術或是圖文的朋友之後,我萌生了一個想法:風格,應該是為了配合想表達的內容而存在的。

比如我想展現整體的氛圍或特定的情緒,以往那種「畫到最精緻」的樣子,可能就不再是最佳解。當細節堆得太滿,有時反而會干擾到原本想傳達的感覺。

關於時間效能

另一個體悟是關於時間的分配。 如果我想產出更多有思考與深度的東西,其實不適合在堆砌技巧上花過多時間。

而且講直白一點,我很容易煩。如果一個細節弄太久,我就會覺得「每個都弄那麼久,我真的不想畫了」(很任性ㄉme)。但這也讓我思考,與其在細節裡鑽牛角尖,不如把精力放在核心內容的打磨上。

結論:放下執著

目前得出的結論是:風格要服務於想傳達的思想。

如何放下對精緻度的執著,是我現在的大課題。我要不斷提醒自己,只要核心內容表達清楚了,作品就已經算「畫完了」。

畫完,不代表要畫滿。要記得阿阿阿

也很想聽聽看大家的想法如何,你們在創作時也會遇到這種技術與內容的拉扯嗎?歡迎留言分享。

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該畫圖了小畫家 | ondo數位藝術
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嗨你好~這裡是 ondo 的創作實驗室。 擁有 5 年 2D 遊戲美術與視覺開發經驗,在經歷了職場的洗禮後,我決定回歸創作的本質,成為大家的「練習夥伴」。
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