【觀點亮點】
- 這本寫作書我還滿推的。近年寫作書好像越來越多了,但我覺得可能挑一本合乎自己思維與習慣的就好,不然看越多,可能越混亂。這本的好處是,作者不會強灌公式,而是給我們一把尺,在我們規劃或完稿時,測量自己有沒有做到位。
- 作者講了一句中肯的話:「寫作的目的是為了傳達訊息,而非自我表現。」寫作當然是為了自己,但更大的目的是為了把自己心中的世界「有效傳達」給讀者。本書分十二章,受用的觀點很多(我畫了近三百條重點、寫了十二頁筆記XD)。以下聊記:
- 開頭的時候,都要捫心自問有沒有做到開篇三件事:一,這是誰的故事?二,發生什麼事?三,什麼東西即將不保?以此用有限篇幅抓住讀者稀缺的注意力,也提供線索讓讀者評估開頭事件與全書主幹有何關係。
- 作者花了滿多章節在探討主角的「外在目標」與「內在目標/問題」的設計,尤其主角的「內在目標/問題」(亦即情感世界)是推動外在情節、或影響他們外在目標的主要動力與原因。之前曾被糾正,不要太以人物去推動故事,要用事件去推,擔心萬一讀者不喜歡人物,就會對後續的故事興趣缺缺。這話只說對一半。應該說:人物依然是故事中所有事件的核心,我以前用人物去推故事沒有錯,但要記住:也要同時設計足夠的具體事件與人物的內在問題連結,亦即用人物的內心衝突去製造外在事件,再用外在事件去推動劇情,避免人物流於空泛的感性,那真的很容易膩。反過來說,如果事件缺乏角色的反應回饋,也會淪為一堆用動詞、名詞所堆砌出的空殼子。
- 記住,作者該用力的地方,應該是把人性、人際互動寫入故事,用情感與心理的面向呈現事件背後緣由。你要寫你所知道的「情感世界」,而不是你所知道的「知識」。這段太重要了,尤其是寫架空世界觀,常常歡歡喜喜地把所有設定寫進去;這些發想對故事當然也很重要,但切記、切記:能讓讀者投入你設計的世界的引力,還是在於人物以及他們面臨的內外問題。同理,與主幹事件無關的感官細節講太多,也會讓讀者分心,能寫入的細節應該是要傳達並支持故事的核心概念。
- 人物小傳很重要,出發前最好都要把每個主要角色(含配角)的小傳寫起來。小傳重點有:有何往事?如何引發內心問題?此問題為何使他無法達成目標?又是什麼慾望使他想達成目標?記住,小傳應嚴格聚焦在與故事有關的資訊上。不過我也被教過,可以設計一點讓此人物更具體的小嗜好,而我自己嘗試的結果,此嗜好也應與主角的目標有關,才會緊緻。
- 記得檢測每一小節的情節節奏:如果→然後→因此。亦即:行動→反應→決定。這個檢測試劑可以讓我們檢查自己是否離題了。
- 「呈現人物情緒的迷思」,這一點糾正也好重要。我們常說,人物若感傷,你要呈現出來。但我們很容易陷入的迷思是:好啊,那我讓人物哭得呼天搶地,用充足的動作呈現他的悲傷,而不只是用形容詞去描述。錯!所謂的「呈現」,是要具體地展開「人物的情緒從何而來」,而不只是動作表象。也就是要設計情境,讓讀者自己觀察角色的言行,進而悟出他的思考歷程與情感線索。
- 好啦,經過《破空》的試煉,我知道改稿很重要。作者用了整整一章節在說服我這件事。我也希望可以調整心態:第一稿不要太鑽牛角尖,把想法通通倒出來,寫快一點、粗糙一點沒關係,先把故事線走完,到了第二稿再好好去蕪存菁。(但我實在無法像書中說的改寫他馬的十五次。)




















