〈「只是遊戲」不等於「不需要認真」〉2026-05-09
無論是一起玩桌遊,還是在公園裡的跑動追逐遊戲,在和小孩們一起玩的過程中,有時候會聽到一種聲音,有人會反覆說著「這只是遊戲而已」、「輸了也不會怎麼樣」,要別人「不要那麼認真」。
我同意我們不該被勝負綁架,在遊戲的過程中,可以少一點壓力地去玩。不過,在我的實際經驗裡,說上面這些話的人,常常不是在鼓勵別人放輕鬆,而是用一種看似理性的方式,傳遞出自己的不耐煩。
在「只是遊戲」的外在下,包裝的是「你想得好慢」、「隨便出一出就好了」,甚至是「你應該照我的玩法玩」。換句話說,這些說著「只是遊戲」的人,反而正有意無意地把遊戲之外的規範偷渡進來,要參與者去考慮「效率」、「別人的玩法」、「人際壓力」這些外於遊戲的東西,言行不一地要求他不能只考慮「遊戲」。
輸了也沒關係,但我一點也沒有打算輸
在我看來,既然要說「只是遊戲」,那更應該要允許每個人按照能讓自己感到快樂的方式遊玩才對。如果規則上沒有要求要在幾秒內出牌,卻因為其他人的催促而每次都不能想好再出,那遊戲的樂趣很可能會大打折扣。
另一方面,那些仔細思考遊戲策略的人,也不應該被輕易地貼上「過於在意勝負」的標籤。因為遊戲就是會包含規則與策略,對一部分的人來說,思考的過程、和隊友一起合作、執行、向目標推進就是遊戲的核心樂趣,對這種類型的玩家來說,「隨便玩一玩」這種做法根本就沒有辦法成立。
我記得大學有一次籃球賽,對面是實力高於我們的強敵,隊長在賽前勉勵大家「我們要輸得漂亮」。我能夠理解隊長的意思是希望大家不要壓力太大,希望大家可以「不計較勝敗」地在場上表現,但我還是無法收下這種期許。
對我來說,無論贏的機率有多低,我不會接受自己是「專程來輸的」。既然要站上賽場,我就要帶上挑戰者的心態。努力之後輸掉比賽沒有關係,但我們帶著什麼預期、用什麼方式進行這場遊戲,依然是它是否令人享受的關鍵。
只是遊戲,所以可以自由自在地投入
在我看來,遊戲「只是遊戲」的珍貴之處不在於「我們可以不必投入」,而是在於我們可以拋開其他領域的枷鎖,自由自在地投入。「不要被勝負綁架」並不等於「不該為勝利努力」,既然遊戲提供我們一個方向、挑戰、目標,看重它,為其努力並在失敗時感到不甘,也是遊戲之所以令人著迷的其中一種魅力。
當你感覺另一些人的遊戲方式正在讓遊戲變得不好玩,我們完全可以去和他討論遊戲方式,介紹你心中有趣的玩法,說明為什麼你覺得這樣才會更好玩,而不是叫對方放棄、或者「不要那麼當一回事」。
也許有些人會覺得,遊戲就是舒壓,什麼都不要想最好玩。但對很多人來說,「認真投入」是讓遊戲好玩不可或缺的要件。「隨便玩一玩」不只容易讓遊戲變得不好玩,如果它反而變成了一種「不能太投入」、「認真你就輸了」的人為壓力時,對於本該使人感到愉快的遊戲,就更加本末倒置了。




















