【製作視角】製作不同時期的三個腦袋:創造、破關、執行

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小時候總覺得製作人主要是管理(管錢管資源),跟執行比較有關,跟創作比較無關。但漸漸在開案時有了更多主導的經驗後,才開始發現製作人也需要有創作的能力,或至少要有足夠的想像力。除此之外,還得要像創業者一樣有破關的決心跟意志力,以及執行重複事務的耐心。

當然如果有分工完整的製作組,就可以各司其職,但做為需要管理全局的製作人,三個不同的腦袋能力都要有,才能在分配工作及資源時適才適所,也才能切換立場思考接工作的人是否有足夠時間、資源完成工作;再換個角度想,如果真的發生了什麼意外,特別是中小型的團隊,製作人才能補上各種位置。

嗯,我補過表、導、編的位子,但設計部份特別是燈光我完全不行…

創造/創意腦

這邊的創造是指對將要開啟的新案子有想像,可以是劇中最盛大的畫面、最動人的橋段,也可以是舞台規模的想像、舞台/燈光/影像/服裝風格的建立,之前提過創作導向及製作導向,若是創作導向可能會由主創(導演或編劇)提出想法,但無論如何製作人都應該要整合出自己對於演出的最終想像。

這部份我自己認為在前期是最重要的,因為說服所有人事物,都得要靠著這時的想像。當然到了主創團隊們開始發力,這些想像在落實的過程中,也會與最初的模樣不同。這時製作人的創造腦就會需要進行自我調整,並判斷有沒有要修改的地方,因為可能會跟宣傳出去的內容有所落差。

對,宣傳的定調也需要創意,可以跟行銷團隊討論,但製作人身上仍然應該要有最初的發想,被動等待團隊給予會比較沒有效率。主動創作一些想法,給予團隊拋磚引玉,或是讓他們覺得「不行,不出點專業的主意就會被製作人的想法牽著鼻子走了」而出手,反倒能讓創作被往前推進。

vocus|新世代的創作平台

破關/意志力

演出節目的專案會有各種不同的難關(演員檔期橋不攏、爆預算、技術難題等),需要耐心等待安排的人員處理好事情,讓彼此有工作的時間;需要協作能力串接不同單位,針對問題提出需求及解法;需要懂得妥協但保有底線,這時核心目標及預算就很重要了;更需要比較玄學的,不放棄的意志力,才能某些看似絕望的難題中一關關突破。

破關腦跟創作或執行有關係但不大,更重要的是意志力,想把事情做好做完的決心。這件事很抽象,但是能確實地影響到與你一起工作的人。年輕時還可以靠衝勁,把事情拼命做完,但年紀漸長,在同時要顧及生活、健康、體力的情況下,意志力具像化為優先度的選擇。選擇先做什麼,什麼先放著不管,在知道選擇的代價後,被選擇的事物的價值,就變得更清晰了。

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執行/耐性

這裡指的是較為瑣碎、重複性偏高的工作,這些工作會產出各種相應的文件做為各方溝通的橋梁、指引。對我來說並不排斥,但這樣的工作需要耐得住性子。

耐性是指在工作中會面對的不同繁瑣事務,有從複雜龐大的資料庫中撈取所需的資訊進行整理;也有蒐集、提醒各方提供需求的資訊,以便建立資料庫讓後續整理;更有為了提供各方成員訊息,而在網路上跨領域搜尋各種不同資料,如法條、專業研究、相關產品規格及價格帶、相關諮詢窗口聯絡人等。

重複性偏高的行政事務會比較無聊,比較沒有成就感,因為是把可以想像的事物給抄寫出來,通常比較少在裡面發生新東西,但它是必要的產出。而提醒及搜尋則容易會因為事情常不如預期(例如有人拖稿、搞消失、兩手一攤說我沒辦法),或是做白工(找老半天的專業研究、花時間的比價最後都用不上),而有種無力感。真的需要有足夠的耐性才能完成任務。

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生產者屬性

這樣看來,我心中的製作人除了多工外,也需要有滿強烈的生產者屬性,而不只是指揮別人做事那麼簡單。曾經小時候聽過前輩說過一句話:

說出口的承諾要很小心,因為別人會覺得你應該做得到。

以前還不能體會,現在真的覺得在答應別人要做什麼專案前,都得要先用這三個腦袋想一遍可能會發生的事,判斷自己是否能承擔得住,才能決定是否要承諾。

你心中的製作人有這三個面向嗎?還是你的老闆有這三個面向嗎?歡迎分享給你覺得有興趣的朋友,或是一起留言討論哦!

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料理、劇場與生活 野和尚migo的人生記事本
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舞台劇製作人、編導,剛好喜歡做菜跟寫字,跟你分享我工作上、料理時、人生中覺得可能會有趣的一些小事。(合作洽談:[email protected]
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